Frame Rate Test

Fare Hız ve İvme Testi

Fareni hareket ettirerek hızını ve ivmesini gerçek zamanlı ölç — canlı grafik dahil.

Fareni aşağıdaki kutunun herhangi bir yerinde hareket ettir — tıklamaya gerek yok. Araç, imlecinin hızını ve ivmesini değerini gerçek zamanlı takip eder ve hızını canlı çizer. En iyi masaüstünde fareyle kullanılır.

Güncelleme aralığı
fareni bu kutunun herhangi bir yerinde hareket ettirimleç 0, 0
0px/sAnlık Hız0.0 IPS
0px/sMaks Hız0.0 IPS
0px/s²İvme0.00 G
0px/s²Maks İvme0.00 G
0px/s²Maks Yavaşlama0.00 G
0pxMesafe0.0 in
Zamana göre hız (px/s)0 px/s · 0.0 IPS

Her 100ms’de hesaplanıyor · 96 PPI’de 1 G ≈ 9,81 m/s²

Fare Hızını ve İvmesini Anlamak

Bu ücretsiz online araç, fare hareketini gerçek zamanlı takip ederek hızı (ne kadar hızlı hareket ettiğini) ve ivmeyi (hızının ne kadar çabuk değiştiğini) ölçer. Piksel tabanlı değerleri — px/s ve px/s² — gösterir ve bunları oyuncu farelerinin derecelendirildiği birimlere çevirir: hız için IPS (saniyede inç) ve ivme için G kuvveti. Canlı grafik, sen hareket ederken hızını çizer; böylece flick’leri, kaydırmaları ve sabit takibi tek bakışta görürsün.

Kullanmak için ayarlardan monitör PPI değerini gir, böylece IPS ve G kuvveti doğru olur (varsayılan 96 birçok masaüstü için uygundur), sonra bir güncelleme aralığı seç — 100ms en duyarlısıdır, 200–500ms ise daha yumuşak, ortalanmış okumalar verir. Şimdi fareni test kutusunun herhangi bir yerinde hareket ettir; tıklamaya gerek yok. Tüm aralığını görmek için yavaş takip, orta kaydırmalar ve hızlı flick’ler dene, sonra baştan başlamak için İstatistikleri Sıfırla’ya bas.

Anlık ve maksimum hızın ile zirve ivme ve yavaşlamanın canlı güncellenmesini izle. Tek bir “iyi” sayı yoktur — önemli olan tutarlılık ve sensörünün en hızlı flick’lerine atlama yapmadan ayak uydurmasıdır. Çoğu oyuncu faresi 400–650 IPS maksimum takip hızı için derecelendirilir; zirve IPS değerin farenin değerinin rahatça altında kalıyorsa sensör temiz takip etmelidir. Hızlı flick’ler kısa süre birkaç G’ye ulaşabilir; okumalar düşük görünüyorsa farenin polling rate’ini de kontrol et, çünkü düşük rapor hızı araca ölçecek daha az örnek verir.

Sıkça Sorulan Sorular

Fare hızı ve ivme testi, imlecinin ekranda ne kadar hızlı hareket ettiğini (hız) ve bu hızın ne kadar çabuk değiştiğini (ivme) ölçer. Bu ücretsiz online araç hareketini gerçek zamanlı takip eder; hızı saniyede piksel (px/s) ve saniyede inç (IPS), ivmeyi ise px/s² ve G kuvveti olarak, canlı bir hız grafiğiyle birlikte gösterir.
Fareni test kutusunun içinde hareket ettirmen yeterli — tıklamaya gerek yok. Araç, imleç konumunu saniyede birkaç kez örnekler, hız ve ivmeyi hesaplar, hızını canlı bir grafikte çizer ve maksimum hızını, zirve ivmeni ve zirve yavaşlamanı kaydeder. Yeni bir tur başlatmak için İstatistikleri Sıfırla’ya bas.
px/s (saniyede piksel) hızı ekran pikselleriyle ölçer. IPS (saniyede inç), bunu monitörünün PPI değerini kullanarak fiziksel mesafeye çevirir; oyuncu fare sensörleri böyle derecelendirilir. G kuvveti, ivmeyi yerçekiminin katları olarak ifade eder (1 G ≈ 9,81 m/s²). Doğru IPS ve G kuvveti okumaları için ayarlardan doğru monitör PPI değerini gir.
Tek bir “iyi” sayı yoktur — bu, hassasiyetine ve oyun tarzına bağlıdır. Önemli olan tutarlılık ve fare sensörünün en hızlı flick’lerine atlama yapmadan ayak uydurabilmesidir. Çoğu oyuncu faresi 400–650 IPS maksimum takip hızı için derecelendirilir; buradaki zirve IPS değerin farenin değerinin rahatça altında kalıyorsa sensör temiz takip etmelidir.
Hayır. Bu araç, el hareketinin fiziksel ivmesini — hızının ne kadar çabuk değiştiğini — ölçer. Windows’taki “İşaretçi hassaslığını artır”, ne kadar hızlı hareket ettiğine göre imlecin ne kadar yol aldığını değiştiren ayrı bir yazılım ayarıdır ve çoğu rekabetçi oyuncu tutarlı nişan için bunu kapatır. Bu test, o ayardan bağımsız olarak hareketini ölçer.
PPI (inç başına piksel), araca bir fiziksel inçin kaç ekran pikseline eşit olduğunu söyler; bu, px/s’yi IPS’ye ve px/s²’yi G kuvvetine çevirmek için gereklidir. Varsayılan, yaygın bir masaüstü yoğunluğu olan 96 PPI’dir. Monitörünün PPI değerini bilmiyorsan, Retina Ekran Hesaplayıcımızla çözünürlüğünden ve ekran boyutundan hesaplayabilirsin.
Evet — test, herhangi bir işaretçi hareketini takip eder; bu yüzden bir touchpad ya da dokunmatik ekranda parmak sürüklemesi de hız ve ivmeyi kaydeder. Yine de gerçek oyun donanımını yansıtan sonuçlar için en anlamlı okumaları bir fare altlığı üzerindeki gerçek bir fare verir.