Frame Rate Test

鍵盤延遲測試

直接在瀏覽器中測量你的鍵盤輸入延遲與反應時間。

0.00ms
處理延遲
等待輸入
點擊此處開始
點擊此處,然後按下按鍵視覺延遲 模式

琥珀色長條落後於綠色輸入長條 — 兩者的落差即為輸入延遲的示意。

最小 / 最大
抖動(ms)
一致性
平均(ms)
0樣本數

硬體說明: 瀏覽器測試無法讀取你鍵盤真正的硬體掃描率或整體系統延遲。這些數字顯示的是在瀏覽器中測得的事件處理延遲,而按鍵的自動重複由作業系統控制。請用它們來比較相對的反應性,而非當作絕對的硬體數據。

鍵盤延遲測試指南

鍵盤延遲(輸入延遲)是指實際按下按鍵到該次按壓被處理之間的延遲。它以毫秒(ms)為單位,決定你的鍵盤反應有多靈敏 — 延遲越低代表反應越快,這對競技遊戲、快速打字與節奏遊戲都很重要。這個瀏覽器工具測量它能看見的那一段延遲:從系統替輸入事件標記時間,到頁面處理該事件之間的時間。

測試有三種模式。視覺延遲會顯示一條落後於綠色「輸入」長條的琥珀色長條 — 兩者的落差即為輸入延遲的示意,而讀數則回報真正的事件處理延遲。事件計時會繪製按鍵事件之間的時間,並推算出有效事件速率;按住一個鍵以取得穩定的串流。按鍵延遲會測量每一次按壓的處理時間,並繪製你所記錄延遲的直方圖。在所有模式中,越低越平穩越好。

連線方式(有線 USB 對無線,以及 1000 Hz 鍵盤對一般鍵盤)、軸體與消抖延遲、作業系統排程,以及你的瀏覽器,都會影響數字。但要誠實面對限制:瀏覽器無法讀取你鍵盤真正的硬體掃描率或整體系統延遲,而按住的按鍵回報的是作業系統的自動重複速率,並非硬體掃描率。請把這些數字視為比較相對反應性的方法,而非絕對的硬體規格。

常見問題

鍵盤延遲測試測量從按下按鍵到瀏覽器處理該事件之間的輸入延遲。本工具會在三種模式 — 視覺延遲、事件計時與按鍵延遲 — 中以毫秒回報事件處理延遲,並一併顯示抖動、一致性與有效事件速率。
以瀏覽器測得的處理延遲而言,低於 2 ms 屬專業電競水準,2–5 ms 非常適合競技對戰,5–10 ms 對多數使用者已足夠。10–20 ms 在快節奏遊戲中會被察覺,而超過 20 ms 可能影響對時機敏感的操作。請記住這些是事件處理數據,而非整體系統延遲。
無法直接測量。瀏覽器不會公開鍵盤真正的硬體掃描率,而一次正常按鍵只會觸發一個事件。事件計時模式顯示的是按鍵事件之間的間隔 — 當你按住一個鍵時,那反映的是作業系統的自動重複速率(通常為 20–30 Hz),並非硬體掃描率。請把有效速率當作瀏覽器層級的相對數字,而非硬體規格。
系統負載、瀏覽器活動與背景程序都會影響延遲。瀏覽器在每一影格都必須把你的按鍵輸入和它正在做的其他所有事一起排程,因此讀數會跳動。關閉不必要的程式與分頁後再測一次,可獲得最穩定的數字。
視覺延遲在回報真正處理延遲的同時,呈現按鍵與感知反應之間的落差。事件計時繪製按鍵事件之間的時間並推算有效事件速率 — 按住一個鍵以取得穩定的串流。按鍵延遲則繪製每一次按壓所測得處理延遲的直方圖。