Frame Rate Test

Prueba de Latencia del Teclado

Mide el input lag y el tiempo de respuesta de tu teclado directamente en el navegador.

0.00ms
Retraso de Procesamiento
Esperando entrada
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Haz clic aquí y luego pulsa teclasmodo Retraso Visual

La barra ámbar va por detrás de la barra verde de entrada — el hueco ilustra el input lag.

Mín / Máx
Jitter (ms)
Consistencia
Promedio (ms)
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Nota de hardware: las pruebas basadas en el navegador no pueden leer la tasa de escaneo real del hardware de tu teclado ni la latencia total del sistema. Estos números muestran el retraso de procesamiento de eventos medido en el navegador, y el sistema operativo controla la repetición automática de teclas. Úsalos para comparar la capacidad de respuesta relativa, no como cifras absolutas de hardware.

Guía de la Prueba de Latencia del Teclado

La latencia del teclado, o input lag, es el retraso entre pulsar físicamente una tecla y que esa pulsación se procese. Se mide en milisegundos (ms) y determina lo reactivo que se siente tu teclado — una latencia más baja significa una respuesta más rápida, lo que importa en el juego competitivo, la escritura rápida y los juegos de ritmo. Esta herramienta del navegador mide la parte de ese retraso que puede ver: el tiempo entre que tu sistema marca un evento de entrada y la página lo procesa.

La prueba tiene tres modos. El Retraso Visual muestra una barra ámbar que va por detrás de la barra verde de «entrada» — el hueco ilustra el input lag, mientras que la lectura informa del retraso real de procesamiento de eventos. El Tiempo de Eventos grafica el tiempo entre eventos de tecla y deriva una tasa efectiva de eventos; mantén una tecla pulsada para un flujo estable. La Latencia de Tecla mide el tiempo de procesamiento de cada pulsación individual y traza un histograma de las latencias que registras. En todos los modos, más bajo y estable es mejor.

El tipo de conexión (USB con cable frente a inalámbrico, y un teclado de 1000 Hz frente a uno estándar), el retraso del interruptor y el antirrebote, la planificación del sistema operativo y tu navegador afectan todos a las cifras. Pero sé honesto sobre los límites: un navegador no puede leer la tasa de escaneo real del hardware de tu teclado ni la latencia total del sistema, y una tecla mantenida informa de la tasa de repetición automática del sistema operativo, no de la tasa de escaneo del hardware. Toma estas cifras como una forma de comparar la capacidad de respuesta relativa, no como especificaciones absolutas de hardware.

Preguntas frecuentes

Una prueba de latencia del teclado mide el input lag entre pulsar una tecla y que el navegador procese ese evento. Esta herramienta informa del retraso de procesamiento de eventos en milisegundos en tres modos — Retraso Visual, Tiempo de Eventos y Latencia de Tecla — junto con el jitter, la consistencia y una tasa efectiva de eventos.
Para el retraso de procesamiento medido en el navegador, menos de 2 ms es nivel de juego profesional, 2–5 ms es ideal para juego competitivo y 5–10 ms está bien para la mayoría. 10–20 ms se vuelve notable en juegos rápidos, y por encima de 20 ms puede afectar al juego sensible al tiempo. Recuerda que estas son cifras de procesamiento de eventos, no la latencia total del sistema.
No directamente. Los navegadores no exponen la tasa de escaneo real del hardware de un teclado, y una pulsación normal solo dispara un evento. El modo Tiempo de Eventos muestra el intervalo entre eventos de tecla — cuando mantienes una tecla, eso refleja la tasa de repetición automática del sistema operativo (normalmente 20–30 Hz), no la tasa de escaneo del hardware. Toma la tasa efectiva como una cifra relativa a nivel de navegador, no como una especificación de hardware.
La carga del sistema, la actividad del navegador y los procesos en segundo plano afectan todos a la latencia. En cada fotograma el navegador tiene que planificar tu entrada de teclado junto con todo lo demás que está haciendo, por lo que las lecturas saltan. Cierra programas y pestañas innecesarios y prueba de nuevo para obtener las cifras más estables.
El Retraso Visual ilustra el hueco entre una pulsación y una respuesta percibida mientras informa del retraso real de procesamiento. El Tiempo de Eventos grafica el tiempo entre eventos de tecla y deriva una tasa efectiva de eventos — mantén una tecla pulsada para un flujo estable. La Latencia de Tecla traza un histograma del retraso de procesamiento medido en cada pulsación individual.

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