Frame Rate Test

Test Latenza Mouse

Misura l’input lag e il tempo di risposta del tuo mouse direttamente nel browser.

0.00ms
Lag di elaborazione
—
In attesa di input
Muovi qui il mouse per testaremodalità Ritardo visivo

Il punto ambra resta indietro rispetto al cursore verde: lo scarto illustra l’input lag.

—Min / Max
—Jitter (ms)
—Costanza
—Media (ms)
0Campioni

Nota sull’hardware: i test nel browser non possono leggere la posizione reale del cursore hardware. Questi risultati mostrano il ritardo di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema. Chrome e altri browser possono raggruppare gli eventi del mouse, il che può influire sulle misurazioni.

Guida al test della latenza del mouse

La latenza del mouse (input lag) è il ritardo tra il movimento del mouse e la risposta del cursore a schermo, misurato in millisecondi (ms). Questo strumento gratuito misura la parte di quel ritardo che il browser può vedere, in tre modalità: Ritardo visivo mostra un punto in ritardo che insegue il cursore mentre legge il vero ritardo di elaborazione degli eventi, Timing eventi traccia l’intervallo tra gli eventi di movimento e rivela il tuo polling rate effettivo in Hz, e Latenza di clic disegna un istogramma del tempo di elaborazione di ogni clic.

Per usarlo, scegli una modalità e muovi o clicca dentro il pannello di test. Il numero grande è la tua latenza in tempo reale in ms, con accanto una valutazione a colori, e i riquadri sotto tengono traccia di min/max, jitter, costanza, media e numero di campioni. Un polling rate più alto, una connessione USB diretta, driver aggiornati e la chiusura di app e schede in background riducono tutti la latenza: chiudi quindi tutto ciò che non ti serve e riprova per ottenere i numeri più stabili.

Per il ritardo di elaborazione misurato nel browser, sotto i 2 ms è livello gaming professionale, 2–5 ms è ottimo per il gioco competitivo e 5–10 ms va bene per la maggior parte; 10–20 ms diventa percepibile nei giochi veloci e oltre i 20 ms può influire sui compiti di precisione. Ricorda che sono valori di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema: un browser non può leggere il cursore hardware direttamente e può raggruppare gli eventi del mouse, quindi per misurazioni esatte end-to-end servono strumenti hardware dedicati.

Domande frequenti

Un test della latenza del mouse misura l’input lag tra il movimento o il clic del mouse e l’elaborazione di quell’evento da parte del browser. Questo strumento riporta il ritardo di elaborazione degli eventi in millisecondi in tre modalità — Ritardo visivo, Timing eventi e Latenza di clic — insieme a jitter, costanza e al tuo polling rate effettivo.
Per il ritardo di elaborazione misurato nel browser, sotto i 2 ms è livello gaming professionale, 2–5 ms è ottimo per il gioco competitivo e 5–10 ms va bene per la maggior parte. 10–20 ms diventa percepibile nei giochi veloci e oltre i 20 ms può influire sui compiti di precisione. Ricorda che sono valori di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema.
Il carico del sistema, l’attività del browser e i processi in background influenzano tutti la latenza. A ogni frame il browser deve pianificare il tuo input insieme a tutto il resto che sta facendo, quindi le letture oscillano. Chiudi programmi e schede non necessari e riprova per ottenere i numeri più stabili.
Per il gioco e il lavoro di precisione, sì: una latenza più bassa e più costante risulta più reattiva. Per la navigazione quotidiana e il lavoro d’ufficio, qualsiasi valore sotto i circa 10 ms è impercettibile per la maggior parte delle persone, quindi rincorrere singoli millisecondi dà rendimenti sempre minori.
Gli eventi di clic e di movimento vengono elaborati in modo diverso dal sistema operativo e dal browser. Gli eventi di clic passano spesso per un anti-rimbalzo aggiuntivo e si attivano molto meno spesso di quelli di movimento, quindi il loro ritardo di elaborazione può risultare più alto o più basso del timing del movimento del cursore.
Misura l’elaborazione degli eventi a livello del browser, non la latenza totale del sistema. I browser non possono leggere la posizione del cursore hardware direttamente — la stimiamo dai timestamp degli eventi — e Chrome può raggruppare più eventi del mouse, il che può gonfiare le letture. Per misurazioni precise end-to-end servono strumenti hardware dedicati.

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