Frame Rate Test

Test Latenza Mouse

Misura l’input lag e il tempo di risposta del tuo mouse direttamente nel browser.

0.00ms
Lag di elaborazione
In attesa di input
Muovi qui il mouse per testaremodalità Ritardo visivo

Il punto ambra resta indietro rispetto al cursore verde: lo scarto illustra l’input lag.

Min / Max
Jitter (ms)
Costanza
Media (ms)
0Campioni

Nota sull’hardware: i test nel browser non possono leggere la posizione reale del cursore hardware. Questi risultati mostrano il ritardo di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema. Chrome e altri browser possono raggruppare gli eventi del mouse, il che può influire sulle misurazioni.

Guida al test della latenza del mouse

La latenza del mouse (input lag) è il ritardo tra il movimento del mouse e la risposta del cursore a schermo, misurato in millisecondi (ms). Questo strumento gratuito misura la parte di quel ritardo che il browser può vedere, in tre modalità: Ritardo visivo mostra un punto in ritardo che insegue il cursore mentre legge il vero ritardo di elaborazione degli eventi, Timing eventi traccia l’intervallo tra gli eventi di movimento e rivela il tuo polling rate effettivo in Hz, e Latenza di clic disegna un istogramma del tempo di elaborazione di ogni clic.

Per usarlo, scegli una modalità e muovi o clicca dentro il pannello di test. Il numero grande è la tua latenza in tempo reale in ms, con accanto una valutazione a colori, e i riquadri sotto tengono traccia di min/max, jitter, costanza, media e numero di campioni. Un polling rate più alto, una connessione USB diretta, driver aggiornati e la chiusura di app e schede in background riducono tutti la latenza: chiudi quindi tutto ciò che non ti serve e riprova per ottenere i numeri più stabili.

Per il ritardo di elaborazione misurato nel browser, sotto i 2 ms è livello gaming professionale, 2–5 ms è ottimo per il gioco competitivo e 5–10 ms va bene per la maggior parte; 10–20 ms diventa percepibile nei giochi veloci e oltre i 20 ms può influire sui compiti di precisione. Ricorda che sono valori di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema: un browser non può leggere il cursore hardware direttamente e può raggruppare gli eventi del mouse, quindi per misurazioni esatte end-to-end servono strumenti hardware dedicati.

Domande frequenti

Un test della latenza del mouse misura l’input lag tra il movimento o il clic del mouse e l’elaborazione di quell’evento da parte del browser. Questo strumento riporta il ritardo di elaborazione degli eventi in millisecondi in tre modalità — Ritardo visivo, Timing eventi e Latenza di clic — insieme a jitter, costanza e al tuo polling rate effettivo.
Per il ritardo di elaborazione misurato nel browser, sotto i 2 ms è livello gaming professionale, 2–5 ms è ottimo per il gioco competitivo e 5–10 ms va bene per la maggior parte. 10–20 ms diventa percepibile nei giochi veloci e oltre i 20 ms può influire sui compiti di precisione. Ricorda che sono valori di elaborazione degli eventi, non la latenza totale del sistema.
Il carico del sistema, l’attività del browser e i processi in background influenzano tutti la latenza. A ogni frame il browser deve pianificare il tuo input insieme a tutto il resto che sta facendo, quindi le letture oscillano. Chiudi programmi e schede non necessari e riprova per ottenere i numeri più stabili.
Per il gioco e il lavoro di precisione, sì: una latenza più bassa e più costante risulta più reattiva. Per la navigazione quotidiana e il lavoro d’ufficio, qualsiasi valore sotto i circa 10 ms è impercettibile per la maggior parte delle persone, quindi rincorrere singoli millisecondi dà rendimenti sempre minori.
Gli eventi di clic e di movimento vengono elaborati in modo diverso dal sistema operativo e dal browser. Gli eventi di clic passano spesso per un anti-rimbalzo aggiuntivo e si attivano molto meno spesso di quelli di movimento, quindi il loro ritardo di elaborazione può risultare più alto o più basso del timing del movimento del cursore.
Misura l’elaborazione degli eventi a livello del browser, non la latenza totale del sistema. I browser non possono leggere la posizione del cursore hardware direttamente — la stimiamo dai timestamp degli eventi — e Chrome può raggruppare più eventi del mouse, il che può gonfiare le letture. Per misurazioni precise end-to-end servono strumenti hardware dedicati.

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