Frame Rate Test

Convertitore di Sensibilità del Mouse

Converti la sensibilità del mouse tra i giochi e mantieni esattamente la stessa mira. Allinea la tua distanza di rotazione a 360° su oltre 100 titoli come Valorant, CS2, Apex, Fortnite e Overwatch.

Impostazioni gioco di origine

Gioco di destinazione e risultato

Sensibilità CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Distanza di rotazione a 360°

40.8214 cm

16.0714 pollici

Yaw di origine → yaw di destinazione

0.070.022

gradi per count a sens 1

eDPI di destinazione

1018.1818

DPI di destinazione × sens di destinazione

eDPI consigliata · CS2

Ottimale
0600–1200 ideale1440

La tua eDPI convertita è 1018.1818 proprio nell'intervallo ideale per CS2.

Cambi solo la DPI nello stesso gioco? Usa il Calcolatore di DPI del Mouse per mantenere la stessa sensazione.

Guida alla conversione della sensibilità

Ogni gioco trasforma il movimento grezzo del mouse in rotazione a un tasso fisso chiamato yaw: i gradi di cui ruota la tua visuale per ogni count del mouse con la sensibilità 1 in gioco. Poiché lo yaw cambia da gioco a gioco, lo stesso numero di sensibilità corrisponde a una velocità di rotazione completamente diversa in ogni titolo, ed è per questo che non puoi semplicemente copiare un numero da un gioco all'altro.

Per mantenere la stessa sensazione allinei la distanza di rotazione a 360°: la distanza fisica che fai scorrere al mouse per compiere un giro completo (cm/360 o in/360). È l'unica misura che significa la stessa cosa ovunque. Mantenerla uguale dà la formula: sens di destinazione = sens di origine × (DPI di origine × yaw di origine) ÷ (DPI di destinazione × yaw di destinazione).

Esempio pratico: Valorant a 0.4 con 800 DPI (yaw 0.07) corrisponde a circa 40,8 cm per 360°. Convertendo in CS2 (yaw 0.022) con gli stessi 800 DPI si ottiene all'incirca 1.27 — gli stessi 40,8 cm, così la tua memoria muscolare si trasferisce direttamente. Usalo quando cambi gioco, quando giochi a più titoli insieme o quando copi le impostazioni di un pro.

La conversione riproduce esattamente la velocità di rotazione in hipfire. Campo visivo, rapporto d'aspetto, moltiplicatori di ADS e di mirino e qualsiasi accelerazione del mouse integrata possono comunque differire, quindi la mira con lo zoom può sembrare leggermente fuori posto anche quando l'hipfire è perfetto. Disattiva l'accelerazione (l'opzione « Migliora precisione puntatore » di Windows e quella in gioco) per una corrispondenza 1:1 reale.

Domande frequenti

Un convertitore di sensibilità trasferisce la sensibilità del mouse da un gioco a un altro così che la tua mira mantenga la stessa sensazione fisica. Trova nel gioco di destinazione la sensibilità che produce la stessa distanza di rotazione a 360° (cm/360) del gioco di origine, così lo stesso movimento della mano mira nello stesso modo in entrambi.
Ogni gioco converte i count grezzi del mouse in rotazione tramite un valore «yaw» fisso. Per eguagliare la sensazione, mantieni identica la distanza di rotazione a 360°: sensibilità di destinazione = sensibilità di origine × (DPI di origine × yaw di origine) ÷ (DPI di destinazione × yaw di destinazione). Ad esempio, Valorant 0.4 con 800 DPI (yaw 0.07) si converte in circa 1.27 in CS2 (yaw 0.022) alla stessa DPI.
Lo yaw indica di quanti gradi ruota la tua visuale per ogni count del mouse con la sensibilità 1 in gioco. È una costante propria di ogni gioco: i giochi con motore Source come CS2 usano 0.022, Valorant usa 0.07. È il rapporto tra i valori di yaw di due giochi a determinare il moltiplicatore di sensibilità tra loro.
No. La DPI è un'impostazione del mouse, non del gioco, quindi di solito è la stessa in entrambi — ma il convertitore ti permette di impostare una DPI diversa per ciascuno. Se cambi sia la DPI sia il gioco, tiene conto di entrambi affinché la distanza a 360° continui a corrispondere.
cm/360 è la distanza che fai scorrere fisicamente al mouse per compiere un giro completo di 360° in gioco. È la misura più fedele della sensibilità perché si rapporta direttamente al tuo tappetino. Il convertitore mantiene cm/360 identico tra i due giochi, ed è esattamente per questo che le impostazioni convertite danno la stessa sensazione.
La tua velocità di rotazione grezza in hipfire corrisponderà con precisione. Possono restare piccole differenze perché i giochi variano per campo visivo, rapporto d'aspetto, moltiplicatori di ADS o di mirino e accelerazione integrata. Questo incide più sulla mira con lo zoom che sull'hipfire, quindi la maggior parte dei giocatori trova che la sensibilità di hipfire convertita sia subito giusta.
L'eDPI (DPI × sensibilità) confronta le impostazioni solo all'interno dello stesso gioco, perché ogni gioco trasforma una data sensibilità in una quantità di rotazione diversa. La stessa eDPI in Valorant e CS2 produce velocità di rotazione molto diverse. Convertire tramite yaw / cm/360 è il metodo corretto tra giochi diversi.

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