Frame Rate Test

滑鼠延遲測試

直接在瀏覽器中測量你的滑鼠輸入延遲與反應時間。

0.00ms
處理延遲
等待輸入
把滑鼠移到這裡來測試視覺延遲模式

琥珀色圓點落在綠色游標之後——兩者的距離即是輸入延遲的示意。

最小 / 最大
抖動 (ms)
一致性
平均 (ms)
0樣本數

硬體說明: 瀏覽器測試無法讀取真正的硬體游標位置。這些結果顯示的是事件處理延遲,而非系統的總延遲。Chrome 與其他瀏覽器可能會合併滑鼠事件,進而影響讀數。

滑鼠延遲測試指南

滑鼠延遲(輸入延遲)是指你移動滑鼠到游標在螢幕上反應之間的延遲,以毫秒(ms)計。這款免費工具會在三種模式中測量瀏覽器所能看到的那一段延遲:視覺延遲會顯示一個落後的圓點追著你的游標,同時讀取真正的事件處理延遲;事件時序會繪製移動事件之間的間隔,並揭示你的有效回報率(Hz);點擊延遲則繪製每次點擊處理所需時間的長條圖。

使用時,選擇一種模式,然後在測試板內移動或點擊。大數字是你的即時延遲(ms),旁邊有以顏色標示的評級,下方方塊則追蹤最小/最大、抖動、一致性、平均與樣本數。較高的回報率、直接的 USB 連接、最新的驅動程式,以及關閉背景應用程式與分頁都能降低延遲——因此請關掉不需要的東西,再測一次以取得最穩定的數字。

以瀏覽器測得的處理延遲而言,低於 2 ms 屬職業電競水準,2–5 ms 非常適合競技對戰,5–10 ms 對多數使用者沒問題;10–20 ms 在快節奏遊戲中會被察覺,超過 20 ms 則可能影響需要精準的工作。請記得這些是事件處理的數字,而非系統的總延遲:瀏覽器無法直接讀取硬體游標,且可能會合併滑鼠事件,因此若要精確的端對端測量,需要專用的硬體工具。

常見問題

滑鼠延遲測試會測量你移動或點擊滑鼠,到瀏覽器處理該事件之間的輸入延遲。這個工具以毫秒顯示三種模式的事件處理延遲——視覺延遲、事件時序與點擊延遲——並一併呈現抖動、一致性與你的有效回報率。
以瀏覽器測得的處理延遲而言,低於 2 ms 屬職業電競水準,2–5 ms 非常適合競技對戰,5–10 ms 對多數使用者沒問題。10–20 ms 在快節奏遊戲中會被察覺,超過 20 ms 則可能影響需要精準的工作。請記得這些是事件處理的數字,而非系統的總延遲。
系統負載、瀏覽器活動與背景程序都會影響延遲。每一影格瀏覽器都得把你的輸入和其他正在做的事一起排程,因此讀數會跳動。關閉不必要的程式與分頁,再測一次以取得最穩定的數字。
對遊戲與需要精準的工作來說,是的——更低且更一致的延遲會感覺更靈敏。對日常瀏覽與辦公而言,大約 10 ms 以下對多數人都難以察覺,因此一味追求個位數毫秒的提升,效益會逐漸遞減。
點擊事件與移動事件由作業系統與瀏覽器以不同方式處理。點擊事件常會多經過一道防彈跳處理,且觸發頻率遠低於移動事件,因此其處理延遲可能比游標移動的時序更高或更低。
它測量的是瀏覽器層級的事件處理,而非系統的總延遲。瀏覽器無法直接讀取硬體游標位置——我們以事件時間戳記估算——而 Chrome 可能會合併多個滑鼠事件,導致讀數偏高。若要精確的端對端測量,必須使用專用的硬體工具。