Frame Rate Test

マウス遅延テスト

マウスの入力遅延と反応速度を、ブラウザ上でそのまま測定しましょう。

0.00ms
処理遅延
入力待ち
ここにマウスを動かしてテスト視覚的遅延モード

黄色い点が緑のカーソルに遅れて付いてきます — その差が入力遅延を表します。

最小 / 最大
ジッター (ms)
安定性
平均 (ms)
0サンプル

ハードウェアに関する注意: ブラウザベースのテストは、実際のハードウェアのカーソル位置を読み取れません。これらの結果はシステム全体の遅延ではなく、イベント処理遅延を示します。Chromeなどのブラウザはマウスイベントを統合することがあり、計測値に影響する場合があります。

マウス遅延テストガイド

マウス遅延(入力遅延)とは、マウスを動かしてから画面上でカーソルが反応するまでの遅れで、ミリ秒(ms)で測定します。この無料ツールは、その遅れのうちブラウザが見られる部分を3つのモードで測定します。視覚的遅延はカーソルを追いかける遅れた点を表示しつつ、実際のイベント処理遅延を読み取ります。イベントタイミングは移動イベント間の間隔をグラフ化し、実効ポーリングレートをHzで示します。クリック遅延は各クリックの処理にかかった時間をヒストグラムで表します。

使い方は、モードを選んでテストパッド内でマウスを動かすかクリックするだけです。大きな数字がリアルタイムの遅延(ms)で、その横に色分けされた評価が表示され、下のタイルに最小/最大、ジッター、安定性、平均、サンプル数が表示されます。ポーリングレートを上げる、USBを直接つなぐ、ドライバーを最新にする、バックグラウンドのアプリやタブを閉じる——これらはいずれも遅延を減らします。不要なものを閉じてから測り直すと、最も安定した数値が得られます。

ブラウザで測定した処理遅延では、2 ms未満はプロゲーミング水準、2〜5 msは競技プレイに最適、5〜10 msはほとんどのユーザーに問題ありません。10〜20 msは速いゲームで体感でき、20 msを超えると精密作業に影響する場合があります。これらはシステム全体の遅延ではなく、イベント処理の数値である点に注意してください。ブラウザはハードウェアのカーソルを直接読み取れず、マウスイベントを統合することがあるため、正確なエンドツーエンド計測には専用のハードウェアツールが必要です。

よくある質問

マウス遅延テストは、マウスを動かす、またはクリックしてから、ブラウザがそのイベントを処理するまでの入力遅延を測定します。このツールはイベント処理遅延をミリ秒で3つのモード——視覚的遅延、イベントタイミング、クリック遅延——で表示し、ジッター、安定性、実効ポーリングレートもあわせて示します。
ブラウザで測定した処理遅延では、2 ms未満はプロゲーミング水準、2〜5 msは競技プレイに最適、5〜10 msはほとんどのユーザーに問題ありません。10〜20 msは速いゲームで体感でき、20 msを超えると精密作業に影響する場合があります。これらはシステム全体の遅延ではなく、イベント処理の数値である点に注意してください。
システム負荷、ブラウザの動作、バックグラウンドのプロセスはいずれも遅延に影響します。ブラウザはフレームごとに、ほかのすべての処理と一緒にあなたの入力をスケジュールする必要があるため、数値が上下します。不要なプログラムやタブを閉じて測り直すと、最も安定した数値が得られます。
ゲームや精密作業ではその通りで、低く安定した遅延ほど反応が良く感じられます。日常的なブラウジングやオフィス作業では、おおむね10 ms未満なら大半の人は気づかないため、数msを追い求めても得られる効果はしだいに小さくなります。
クリックイベントと移動イベントは、OSとブラウザで処理のされ方が異なります。クリックイベントは追加のデバウンス処理を通ることが多く、移動イベントよりもはるかに発生頻度が低いため、その処理遅延はカーソル移動のタイミングより高くも低くも出ることがあります。
システム全体の遅延ではなく、ブラウザレベルのイベント処理を測定します。ブラウザはハードウェアのカーソル位置を直接読み取れないためイベントのタイムスタンプから推定しており、Chromeは複数のマウスイベントを統合することがあるため計測値が大きく出ることがあります。正確なエンドツーエンド計測には専用のハードウェアツールが必要です。

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