Frame Rate Test

Tes Latensi Mouse

Ukur input lag dan waktu respons mouse Anda langsung di browser.

0.00ms
Lag pemrosesan
Menunggu input
Gerakkan mouse Anda ke sini untuk mengujimode Jeda visual

Titik amber tertinggal di belakang kursor hijau — jaraknya menggambarkan input lag.

Min / Maks
Jitter (ms)
Konsistensi
Rata-rata (ms)
0Sampel

Catatan perangkat keras: tes berbasis browser tidak bisa membaca posisi kursor perangkat keras yang sebenarnya. Hasil ini menunjukkan jeda pemrosesan event, bukan latensi total sistem. Chrome dan browser lain dapat menggabungkan event mouse, yang bisa memengaruhi pembacaan.

Panduan Tes Latensi Mouse

Latensi mouse (input lag) adalah jeda antara menggerakkan mouse dan melihat kursor merespons di layar, diukur dalam milidetik (ms). Alat gratis ini mengukur bagian dari jeda itu yang bisa dilihat browser Anda, dalam tiga mode: Jeda visual menampilkan titik yang tertinggal mengejar kursor sambil membaca jeda pemrosesan event yang sebenarnya, Timing event membuat grafik interval antar-event gerakan dan mengungkap polling rate efektif Anda dalam Hz, dan Latensi klik menggambar histogram seberapa lama setiap klik diproses.

Untuk menggunakannya, pilih mode lalu gerakkan atau klik di dalam panel tes. Angka besar adalah latensi langsung Anda dalam ms, dengan penilaian berkode warna di sebelahnya, dan kotak-kotak di bawah melacak min/maks, jitter, konsistensi, rata-rata, dan jumlah sampel. Polling rate lebih tinggi, koneksi USB langsung, driver terbaru, dan menutup aplikasi serta tab di latar belakang semuanya menurunkan latensi — jadi tutup apa pun yang tidak Anda perlukan dan uji lagi untuk angka paling stabil.

Untuk jeda pemrosesan yang diukur di browser, di bawah 2 ms adalah level gaming profesional, 2–5 ms bagus untuk bermain kompetitif, dan 5–10 ms baik untuk kebanyakan orang; 10–20 ms mulai terasa di game cepat dan di atas 20 ms bisa memengaruhi tugas presisi. Ingat ini adalah angka pemrosesan event, bukan latensi total sistem: browser tidak bisa membaca kursor perangkat keras Anda secara langsung dan bisa menggabungkan event mouse, jadi untuk pengukuran ujung-ke-ujung yang tepat Anda perlu alat perangkat keras khusus.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Tes latensi mouse mengukur input lag antara menggerakkan atau mengeklik mouse dan browser memproses event tersebut. Alat ini melaporkan jeda pemrosesan event dalam milidetik di tiga mode — Jeda visual, Timing event, dan Latensi klik — beserta jitter, konsistensi, dan polling rate efektif Anda.
Untuk jeda pemrosesan yang diukur di browser, di bawah 2 ms adalah level gaming profesional, 2–5 ms bagus untuk bermain kompetitif, dan 5–10 ms baik untuk kebanyakan orang. 10–20 ms mulai terasa di game cepat dan di atas 20 ms bisa memengaruhi tugas presisi. Ingat ini adalah angka pemrosesan event, bukan latensi total sistem.
Beban sistem, aktivitas browser, dan proses latar belakang semuanya memengaruhi latensi. Pada setiap frame, browser harus menjadwalkan input Anda bersama semua hal lain yang dikerjakannya, jadi pembacaannya melonjak-lonjak. Tutup program dan tab yang tidak perlu lalu uji lagi untuk angka paling stabil.
Untuk gaming dan pekerjaan presisi, ya — latensi yang lebih rendah dan lebih konsisten terasa lebih responsif. Untuk menjelajah sehari-hari dan pekerjaan kantor, apa pun di bawah sekitar 10 ms tidak terasa oleh kebanyakan orang, jadi mengejar selisih satu milidetik memberi hasil yang makin kecil.
Event klik dan gerakan diproses berbeda oleh sistem operasi dan browser. Event klik sering melewati penanganan debounce tambahan dan terpicu jauh lebih jarang daripada event gerakan, jadi jeda pemrosesannya bisa terbaca lebih tinggi atau lebih rendah daripada timing gerakan kursor Anda.
Tes ini mengukur pemrosesan event di tingkat browser, bukan latensi total sistem. Browser tidak bisa membaca posisi kursor perangkat keras secara langsung — kami memperkirakannya dengan stempel waktu event — dan Chrome bisa menggabungkan beberapa event mouse, yang dapat menggelembungkan pembacaan. Untuk pengukuran ujung-ke-ujung yang presisi, dibutuhkan alat perangkat keras khusus.