Frame Rate Test

Konverter Sensitivitas Mouse

Konversi sensitivitas mouse antar game dan pertahankan aim yang sama persis. Samakan jarak putaran 360° kamu di 100+ game seperti Valorant, CS2, Apex, Fortnite, dan Overwatch.

Pengaturan Game Asal

Game Tujuan & Hasil

Sensitivitas CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Jarak putaran 360°

40.8214 cm

16.0714 inci

Yaw asal → Yaw tujuan

0.070.022

derajat per count @ sens 1

eDPI tujuan

1018.1818

DPI tujuan × sens tujuan

eDPI rekomendasi · CS2

Optimal
0600–1200 ideal1440

eDPI hasil konversi kamu adalah 1018.1818 tepat di rentang ideal untuk CS2.

Hanya mengubah DPI di game yang sama? Gunakan Mouse DPI Calculator untuk mempertahankan feel yang sama.

Panduan Konversi Sensitivitas

Setiap game mengubah gerakan mouse mentah menjadi rotasi pada laju tetap yang disebut yaw — yaitu derajat pandanganmu berputar per count mouse pada sensitivitas in-game 1. Karena yaw berbeda di tiap game, angka sensitivitas yang sama berarti kecepatan putaran yang sama sekali berbeda di setiap judul, dan itulah sebabnya kamu tidak bisa sekadar menyalin angka antar game.

Untuk mempertahankan feel yang sama, kamu menyamakan jarak putaran 360° — jarak fisik kamu menggeser mouse untuk berputar satu lingkaran penuh (cm/360 atau in/360). Ini satu-satunya ukuran yang berarti sama di mana pun. Membuatnya tetap sama menghasilkan rumus: sens tujuan = sens asal × (DPI asal × yaw asal) ÷ (DPI tujuan × yaw tujuan).

Contoh perhitungan: Valorant di 0.4 dan 800 DPI (yaw 0.07) sekitar 40,8 cm per 360°. Mengonversinya ke CS2 (yaw 0.022) pada DPI 800 yang sama menghasilkan kira-kira 1,27 — 40,8 cm yang sama, jadi muscle memory kamu langsung terbawa. Gunakan saat berpindah game, memainkan beberapa sekaligus, atau menyalin pengaturan seorang pro.

Konversi ini menyamakan kecepatan putaran hipfire dengan tepat. Field of view, aspect ratio, multiplier ADS dan scope, serta mouse acceleration bawaan masih bisa berbeda, jadi aim saat zoom mungkin terasa sedikit meleset meski hipfire sudah sempurna. Matikan acceleration (“Enhance pointer precision” di Windows dan di dalam game) untuk kecocokan 1:1 yang sejati.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Konverter sensitivitas mengubah sensitivitas mouse kamu dari satu game ke game lain agar aim-mu tetap memiliki feel fisik yang sama. Alat ini mencari sensitivitas di game tujuan yang menghasilkan jarak putaran 360° (cm/360) yang sama dengan game asalmu, sehingga gerakan tangan yang sama mengarahkan aim sebesar yang sama di kedua game.
Setiap game menskalakan count mouse mentah menjadi rotasi lewat nilai "yaw" yang tetap. Untuk menyamakan feel, jaga jarak putaran 360° tetap sama: sensitivitas tujuan = sensitivitas asal × (DPI asal × yaw asal) ÷ (DPI tujuan × yaw tujuan). Misalnya, Valorant 0.4 di 800 DPI (yaw 0.07) berkonversi menjadi sekitar 1,27 di CS2 (yaw 0.022) pada DPI yang sama.
Yaw adalah berapa derajat pandanganmu berputar per count mouse pada sensitivitas in-game 1. Ini konstanta per game — game berbasis Source-engine seperti CS2 memakai 0.022, Valorant memakai 0.07. Rasio antara nilai yaw dua game itulah yang menentukan pengali sensitivitas di antara keduanya.
Tidak. DPI adalah pengaturan mouse, bukan pengaturan game, jadi biasanya sama di kedua game — tetapi konverter ini memungkinkan kamu mengatur DPI berbeda untuk masing-masing. Jika kamu mengubah DPI sekaligus game, alat ini memperhitungkan keduanya sehingga jarak 360° tetap cocok.
cm/360 adalah jarak yang kamu geser secara fisik untuk memutar penuh 360° di dalam game. Ini ukuran sensitivitas yang paling sejati karena memetakan langsung ke mousepad-mu. Konverter ini menjaga cm/360 tetap identik di antara kedua game, dan itulah persisnya alasan pengaturan hasil konversi terasa sama.
Kecepatan putaran hipfire mentahmu akan cocok secara presisi. Sedikit perbedaan bisa tetap ada karena game berbeda dalam field of view, aspect ratio, multiplier ADS atau scope, dan acceleration bawaan. Hal-hal itu memengaruhi aim saat zoom lebih dari hipfire, jadi sebagian besar pemain merasa sensitivitas hipfire hasil konversi langsung terasa pas.
eDPI (DPI × sensitivitas) hanya membandingkan pengaturan dalam game yang sama, karena tiap game mengubah sensitivitas tertentu menjadi jumlah rotasi yang berbeda. eDPI yang sama di Valorant dan CS2 menghasilkan kecepatan putaran yang sangat berbeda. Mengonversi lewat yaw / cm/360 adalah metode lintas-game yang benar.

Jelajahi Tool Pengujian Lainnya

Jelajahi rangkaian lengkap alat pengujian kami untuk mengoptimalkan performa perangkat dan kualitas tampilanmu.

Lihat Semua 36 Alat

Jelajahi koleksi lengkap alat pengujian dan optimasi kami