Frame Rate Test

滑鼠 DPI 與靈敏度計算機

更換滑鼠 DPI,卻不改變你的瞄準手感。立即換算靈敏度,保持相同的 eDPI 與 360° 轉身距離,並與 100 多款遊戲的建議範圍比較。

DPI 換算設定

換算結果

新靈敏度

0.5

1600 DPI × 0.5 靈敏度

eDPI(不變)

800

360° 轉身

51.9545 cm

DPI 提高了 2× — 為維持相同手感,你的靈敏度降低 2×。

每 360° 為 51.9545 公分(20.4545 吋)— 前後一致,因此你的瞄準手感得以保留。

建議 eDPI · CS2

最佳
0600–1200 理想1440

你的 eDPI 是 800 — 正好落在 CS2 的理想範圍。

等效設定

下方每一列的 eDPI 都相同(800)— 選擇你滑鼠支援的 DPI 即可。

400 DPI

2

800 DPI

1

目前

1600 DPI

0.5

3200 DPI

0.25

6400 DPI

0.125

不確定自己真正的 DPI? 用滑鼠 DPI 測試量出來,再到這裡換算。

滑鼠 DPI 換算指南

更換 DPI 時,你應以相反比例調整遊戲內靈敏度,讓瞄準維持完全相同的手感。公式為:新靈敏度 = 目前靈敏度 ×(目前 DPI ÷ 新 DPI)。例如從 800 DPI、靈敏度 1.0 改為 1600 DPI,得到 1.0 ×(800 ÷ 1600)= 0.5。

eDPI(有效 DPI)是你的 DPI 乘以遊戲內靈敏度,所以 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI。由於它把兩個數值合成一個,eDPI 是比較玩家間靈敏度最公平的方式,而正確的換算永遠讓它保持不變。

cm/360 是你在遊戲中轉一整圈所滑動滑鼠的實際距離。它取決於 DPI、靈敏度與每款遊戲的 yaw 常數。由於正確的 DPI 換算讓 eDPI 維持不變,你的 cm/360 也維持相同——這正是新設定手感一致的證明。

在換新滑鼠、想用自己的 DPI 複製職業選手的 eDPI,或量出真正 DPI 後要修正設定時,都可以使用這個計算機。選擇你的遊戲,即可檢查 eDPI 是否落在該遊戲的競技範圍內。

常見問題

滑鼠 DPI 計算機會在你更換 DPI 時換算靈敏度,讓滑鼠維持完全相同的手感。輸入目前的 DPI 與遊戲內靈敏度,以及想要的新 DPI,它會回傳能讓有效靈敏度(eDPI)與 360° 轉身距離維持一致的新靈敏度。
把目前靈敏度乘以目前 DPI,再除以新 DPI:新靈敏度 = 目前靈敏度 ×(目前 DPI ÷ 新 DPI)。例如從 800 DPI、靈敏度 1.0 改為 1600 DPI,得到 1.0 × 800 ÷ 1600 = 0.5。兩種設定的 eDPI 相同,因此瞄準手感一致。
eDPI(有效每吋點數)是你的 DPI 乘以遊戲內靈敏度——例如 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI。由於 eDPI 把兩個數值合成單一數字,它是比較使用不同 DPI 的玩家間靈敏度最公平的方式。
單獨來看是的——DPI 越高,游標或鏡頭移動得越快。但正確換算時,提高 DPI 會以相同倍數降低遊戲內靈敏度,因此整體(有效)靈敏度不變。較高的 DPI 只是讓感測器有更細的步進,而不改變你瞄準時需要移動的距離。
cm/360 是你在遊戲中轉滿 360° 所滑動滑鼠的實際距離。它取決於 DPI、遊戲內靈敏度與遊戲的 yaw 常數。由於正確的 DPI 換算讓 eDPI 維持不變,你的 cm/360 也維持相同——這就是換算後設定手感一致的原因。
不會——這正是重點。正確的換算讓你的 eDPI 與 360° 距離維持不變,因此肌肉記憶得以延續。唯一實際的差異是感測器解析度:極低 DPI 可能略顯卡頓,而極高 DPI 可能產生抖動,因此 400–1600 DPI 通常是最佳區間。
多數職業 FPS 選手使用 400–800 DPI,並依喜好調整遊戲內靈敏度。這個區間能維持感測器精準,同時提供足夠的精度進行甩槍與追蹤。最佳選擇是能讓你在滑鼠墊上輕鬆達到偏好 eDPI 與 360° 距離的數值。
滑鼠 DPI 測試透過比較實際移動與螢幕像素,量出滑鼠真正的硬體 DPI。這個計算機則負責運算:把已知的 DPI 與靈敏度換算成新的等效設定。先用測試找出真正的 DPI,再用這個計算機換算。