滑鼠靈敏度轉換器
在遊戲之間轉換你的滑鼠靈敏度,保留完全相同的瞄準手感。在 Valorant、CS2、Apex、Fortnite、Overwatch 等 100 多款遊戲中對齊你的 360° 轉身距離。
來源遊戲設定
目標遊戲與結果
CS2 靈敏度
1.2727
800 DPI × 1.2727
360° 轉身距離
40.8214 cm
16.0714 英吋
來源 yaw → 目標 yaw
0.07 → 0.022
靈敏度為 1 時每計數的度數
目標 eDPI
1018.1818
目標 DPI × 目標靈敏度
建議 eDPI · CS2
最佳你轉換後的 eDPI 為 1018.1818 — 正好落在 CS2 的理想範圍內。
靈敏度轉換指南
每款遊戲都以一個固定比率把原始滑鼠移動轉換成視角轉動,這個比率稱為 yaw——也就是在遊戲內靈敏度為 1 時,每個滑鼠計數讓視角轉動的度數。由於各遊戲的 yaw 不同,同一個靈敏度數值在每款遊戲裡代表的轉動速度完全不一樣,這就是為什麼你不能直接把數字搬到另一款遊戲。
要保留相同手感,你要對齊的是 360° 轉身距離——也就是讓視角轉一整圈時,滑鼠在實體上滑動的距離(cm/360 或 in/360)。這是唯一在哪裡都代表同一件事的量度。讓它維持相等,就得到這條公式:目標靈敏度 = 來源靈敏度 ×(來源 DPI × 來源 yaw)÷(目標 DPI × 目標 yaw)。
實例:Valorant 在 0.4、800 DPI(yaw 0.07)下,每 360° 約為 40.8 cm。在相同的 800 DPI 下轉換到 CS2(yaw 0.022)約得 1.27——同樣是 40.8 cm,所以你的肌肉記憶能直接沿用。在切換遊戲、同時玩多款,或套用職業選手設定時都用得上。
此轉換能精準對齊腰射的轉動速度。視野(FOV)、長寬比、ADS 與倍鏡倍率,以及任何內建的滑鼠加速度仍可能不同,因此即使腰射完美,開鏡瞄準仍可能略有偏差。關閉加速度(Windows 的「增強指標器精確度」以及遊戲內設定)才能達成真正的 1:1 對應。
常見問題
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滑鼠測試工具
在同一處測試每個滑鼠按鍵——左鍵、右鍵、中鍵與側鍵——並具備即時視覺回饋、滾輪測試、CPS 追蹤與雙擊偵測。
滑鼠雙擊測試
檢查滑鼠是否有非預期的雙擊與微動開關抖動——單擊每個按鍵,工具會計算間隔時間、標示故障的快速重複點擊,並記錄每次事件。
滑鼠漂移測試
在滑鼠靜止時偵測非預期的游標漂移——放開滑鼠,工具會讀取原始感測器移動量、漂移速率與方向,以揪出硬體故障。
滑鼠拖曳測試
測試滑鼠的拖曳表現與感測器追蹤——按住按鍵並拖曳以描繪感測器軌跡、量測速度,並揪出拖曳途中按鍵鬆脫的中斷情形。
滑鼠速度與加速度測試
即時量測滑鼠的移動速度與加速度——透過即時速度圖表、運動軌跡與可調整的更新間隔,追蹤 px/s、IPS、px/s² 與 G-force。
滑鼠旋轉測試
畫圈旋轉滑鼠,透過計時測試以 RPM 量測您的速度——追蹤旋轉圈數、即時、平均與最高 RPM、旋轉方向、技巧排名與個人最佳。
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