マウスDPI・感度計算機
エイムの感覚を変えずにマウスのDPIを変更しましょう。感度を瞬時に変換して同じeDPIと360°振り向き距離を保ち、100以上のゲームの推奨範囲と比較できます。
DPI変換の設定
変換結果
新しい感度
0.5
1600 DPI × 0.5 感度
eDPI(変化なし)
800
360°振り向き
51.9545 cm
DPIが2×増加 — 同じ感覚を保つため、感度は2×低く。
360°あたり51.9545 cm(20.4545 in) — 前後で同一なので、エイムの感覚は保たれます。
推奨eDPI · CS2
最適あなたのeDPIは800 — CS2に最適な範囲のど真ん中です。
同等の設定
下の各行は同じeDPI(800)です — お使いのマウスが対応するDPIを選んでください。
400 DPI
2
800 DPI
1
現在
1600 DPI
0.5
新
3200 DPI
0.25
6400 DPI
0.125
マウスDPI変換ガイド
DPIを変えるときは、エイムの感覚をまったく同じに保つため、ゲーム内感度を逆の割合で調整します。式は、新しい感度 = 現在の感度 ×(現在のDPI ÷ 新しいDPI)。例えば800 DPIで感度1.0から1600 DPIにすると、1.0 ×(800 ÷ 1600)= 0.5になります。
eDPI(実効DPI)はDPIにゲーム内感度を掛けた値で、800 DPI × 0.5 = 400 eDPIです。2つの数値を1つにまとめるため、eDPIはプレイヤー間で感度を比べる最も公平な方法であり、正しい変換は常にこの値を一定に保ちます。
cm/360はゲーム内で1回転するためにマウスを滑らせる物理的な距離です。DPI、感度、各ゲームのyaw定数で決まります。正しいDPI変換はeDPIを一定に保つため、cm/360も同じまま — 新しい設定が同一に感じられる証拠です。
新しいマウスを買ったとき、プロのeDPIを自分のDPIで再現したいとき、または本当のDPIを測った後に設定を直すときに、この計算機を使いましょう。ゲームを選ぶと、eDPIがその競技的範囲に収まるか確認できます。
よくある質問
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感度コンバーター
Valorant、CS2、Apex、Fortniteなどのゲーム間でマウス感度を変換し、360°の振り向き距離を保つことでエイムの感覚を同じに保ちます。100+ゲームに対応し、ゲームごとのヨーとeDPIチェックを備えています。
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左・右・中央・サイドのすべてのマウスボタンを一か所でテストできます。リアルタイムの視覚的フィードバック、スクロールホイールテスト、CPS追跡、ダブルクリック検出に対応しています。
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マウスの意図しないダブルクリックやスイッチのチャタリングをチェックします。各ボタンをシングルクリックするとツールが間隔を計測し、不良な高速連続入力を検出して、すべてのイベントを記録します。
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マウスドラッグテスト
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マウス速度・加速度テスト
マウスの移動速度と加速度をリアルタイムで計測します。px/s、IPS、px/s²、G-forceをリアルタイムの速度チャート、軌跡表示、調整可能な更新間隔とともに追跡します。
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