Frame Rate Test

マウス感度変換ツール

ゲーム間でマウス感度を変換し、エイムをまったく同じに保ちましょう。Valorant、CS2、Apex、Fortnite、Overwatchなど100以上のタイトルで360°振り向き距離を一致させられます。

変換元ゲームの設定

変換先ゲームと結果

CS2 の感度

1.2727

800 DPI × 1.2727

360°振り向き距離

40.8214 cm

16.0714インチ

変換元 yaw → 変換先 yaw

0.070.022

感度1での count あたりの角度

変換先 eDPI

1018.1818

変換先 DPI × 変換先感度

推奨 eDPI · CS2

最適
0600–1200 が理想1440

変換後の eDPI は 1018.1818 CS2 の理想的な範囲にちょうど収まっています。

同じゲーム内で DPI だけ変える場合は? 同じ感覚を保つには Mouse DPI Calculator を使いましょう。

感度変換ガイド

どのゲームも、マウスの生の動きを yaw と呼ばれる一定の比率で回転に変換します。yaw とは、ゲーム内感度1のときにマウス count あたりで視点が回転する角度のことです。yaw はゲームごとに異なるため、同じ感度の数値でもタイトルごとにまったく違う振り向き速度になります。だからこそ、数値をそのままコピーするだけではゲーム間で移行できません。

同じ感覚を保つには、360°振り向き距離 — 一周まわすためにマウスを実際に動かす物理的な距離(cm/360 または in/360)を一致させます。これはどこでも同じ意味を持つ唯一の指標です。これを等しく保つと次の式になります: 変換先感度 = 変換元感度 × (変換元 DPI × 変換元 yaw) ÷ (変換先 DPI × 変換先 yaw)。

計算例: Valorant の感度0.4、800 DPI(yaw 0.07)は 360°あたり約40.8 cm です。同じ800 DPI で CS2(yaw 0.022)に変換するとおよそ1.27 になり、同じ40.8 cm なのでマッスルメモリーがそのまま引き継がれます。ゲームを乗り換えるとき、複数を並行してプレイするとき、プロの設定をコピーするときに活用してください。

この変換は hipfire の振り向き速度を正確に一致させます。field of view、aspect ratio、ADS やスコープの倍率、ゲーム内蔵の mouse acceleration は依然として異なる場合があるため、hipfire が完璧でもズーム時のエイムは少しずれて感じることがあります。本当の1:1で一致させるには、acceleration(Windows の「Enhance pointer precision」とゲーム内設定)をオフにしてください。

よくある質問

感度変換ツールは、マウス感度をあるゲームから別のゲームへ変換し、エイムの物理的な感覚を同じに保つものです。変換元ゲームと同じ360°振り向き距離(cm/360)を生み出す変換先ゲームの感度を見つけるので、同じ手の動きで両方のゲームで同じだけエイムできます。
各ゲームは固定の「yaw」値で生のマウス count を回転にスケーリングします。感覚を合わせるには、360°振り向き距離を等しく保ちます: 変換先感度 = 変換元感度 × (変換元 DPI × 変換元 yaw) ÷ (変換先 DPI × 変換先 yaw)。例えば Valorant の0.4、800 DPI(yaw 0.07)は、同じ DPI の CS2(yaw 0.022)で約1.27 に変換されます。
yaw とは、ゲーム内感度1のときにマウス count あたりで視点が回転する角度です。ゲームごとに決まった定数で、CS2 のような Source-engine のゲームは0.022、Valorant は0.07 を使います。2つのゲームの yaw 値の比率こそが、両者の間の感度倍率を決めます。
いいえ。DPI はゲームではなくマウスの設定なので、通常は両方のゲームで同じです。ただしこのツールではゲームごとに異なる DPI を設定できます。DPI とゲームを同時に変えても、両方を計算に入れて360°距離が一致するようにします。
cm/360 とは、ゲーム内で360°を一周させるためにマウスを実際に動かす距離です。マウスパッド上の動きに直接対応するため、最も正確な感度の指標です。このツールは2つのゲーム間で cm/360 を完全に同一に保つので、変換後の設定がまったく同じ感覚になるのです。
生の hipfire 振り向き速度は正確に一致します。ゲームによって field of view、aspect ratio、ADS やスコープの倍率、内蔵の acceleration が異なるため、わずかな差が残ることはあります。これらは hipfire よりズーム時のエイムに影響するので、ほとんどのプレイヤーは変換後の hipfire 感度がすぐにしっくりくると感じます。
eDPI(DPI × 感度)は同じゲーム内でしか設定を比較できません。各ゲームが同じ感度を異なる回転量に変換するからです。Valorant と CS2 で同じ eDPI でも、振り向き速度は大きく異なります。yaw / cm/360 を通して変換するのが、正しいゲーム間の方法です。

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