マウス感度変換ツール
ゲーム間でマウス感度を変換し、エイムをまったく同じに保ちましょう。Valorant、CS2、Apex、Fortnite、Overwatchなど100以上のタイトルで360°振り向き距離を一致させられます。
変換元ゲームの設定
変換先ゲームと結果
CS2 の感度
1.2727
800 DPI × 1.2727
360°振り向き距離
40.8214 cm
16.0714インチ
変換元 yaw → 変換先 yaw
0.07 → 0.022
感度1での count あたりの角度
変換先 eDPI
1018.1818
変換先 DPI × 変換先感度
推奨 eDPI · CS2
最適変換後の eDPI は 1018.1818 — CS2 の理想的な範囲にちょうど収まっています。
感度変換ガイド
どのゲームも、マウスの生の動きを yaw と呼ばれる一定の比率で回転に変換します。yaw とは、ゲーム内感度1のときにマウス count あたりで視点が回転する角度のことです。yaw はゲームごとに異なるため、同じ感度の数値でもタイトルごとにまったく違う振り向き速度になります。だからこそ、数値をそのままコピーするだけではゲーム間で移行できません。
同じ感覚を保つには、360°振り向き距離 — 一周まわすためにマウスを実際に動かす物理的な距離(cm/360 または in/360)を一致させます。これはどこでも同じ意味を持つ唯一の指標です。これを等しく保つと次の式になります: 変換先感度 = 変換元感度 × (変換元 DPI × 変換元 yaw) ÷ (変換先 DPI × 変換先 yaw)。
計算例: Valorant の感度0.4、800 DPI(yaw 0.07)は 360°あたり約40.8 cm です。同じ800 DPI で CS2(yaw 0.022)に変換するとおよそ1.27 になり、同じ40.8 cm なのでマッスルメモリーがそのまま引き継がれます。ゲームを乗り換えるとき、複数を並行してプレイするとき、プロの設定をコピーするときに活用してください。
この変換は hipfire の振り向き速度を正確に一致させます。field of view、aspect ratio、ADS やスコープの倍率、ゲーム内蔵の mouse acceleration は依然として異なる場合があるため、hipfire が完璧でもズーム時のエイムは少しずれて感じることがあります。本当の1:1で一致させるには、acceleration(Windows の「Enhance pointer precision」とゲーム内設定)をオフにしてください。
よくある質問
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マウステスター
左・右・中央・サイドのすべてのマウスボタンを一か所でテストできます。リアルタイムの視覚的フィードバック、スクロールホイールテスト、CPS追跡、ダブルクリック検出に対応しています。
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