Frame Rate Test

حاسبة DPI الماوس

غيّر DPI الماوس دون تغيير إحساس تصويبك. حوّل حساسيتك فوراً، وحافظ على نفس eDPI ومسافة الدوران 360°، وقارنها بالنطاق الموصى به لأكثر من 100 لعبة.

إعدادات تحويل DPI

نتيجة التحويل

الحساسية الجديدة

0.5

1600 DPI × 0.5 حساسية

eDPI (دون تغيير)

800

دوران 360°

51.9545 cm

الـ DPI ارتفع بمقدار 2× — حساسيتك 2× أقل للحفاظ على نفس الإحساس.

51.9545 سم (20.4545 بوصة) لكل 360° — متطابقة قبل وبعد، لذا يبقى إحساس تصويبك محفوظاً.

eDPI الموصى به · CS2

مثالي
0600–1200 مثالي1440

الـ eDPI لديك هو 800 — تماماً في النطاق المثالي لـ CS2.

إعدادات مكافئة

كل صف بالأسفل له نفس eDPI (800) — اختر DPI الذي يدعمه ماوسك.

400 DPI

2

800 DPI

1

الحالي

1600 DPI

0.5

جديد

3200 DPI

0.25

6400 DPI

0.125

غير متأكد من DPI الحقيقي لديك؟ قِسه باختبار DPI الماوس، ثم حوّله هنا.

دليل تحويل DPI الماوس

عند تغيير DPI، يجب تعديل الحساسية داخل اللعبة بالنسبة العكسية ليبقى تصويبك بنفس الإحساس تماماً. المعادلة هي: الحساسية الجديدة = الحساسية الحالية × (DPI الحالي ÷ DPI الجديد). مثلاً، الانتقال من 800 DPI بحساسية 1.0 إلى 1600 DPI يعطي 1.0 × (800 ÷ 1600) = 0.5.

الـ eDPI (الـ DPI الفعّال) هو DPI مضروباً في حساسيتك داخل اللعبة، أي 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI. ولأنه يجمع الرقمين في قيمة واحدة، يُعد eDPI أعدل طريقة لمقارنة الحساسية بين اللاعبين، والتحويل الصحيح يبقيه ثابتاً دائماً.

الـ cm/360 هو المسافة الفعلية التي تحرّك بها الماوس لتدور دورة كاملة في اللعبة. يعتمد على DPI والحساسية وثابت yaw لكل لعبة. وبما أن التحويل الصحيح للـ DPI يبقي eDPI ثابتاً، يبقى cm/360 لديك كما هو أيضاً — دليل على أن الإعدادات الجديدة بنفس الإحساس.

استخدم الحاسبة عند شراء ماوس جديد، أو لنسخ eDPI لاعب محترف على DPI الخاص بك، أو لتصحيح إعداداتك بعد قياس DPI الحقيقي. اختر لعبتك للتحقق مما إذا كان eDPI لديك يقع ضمن نطاقها التنافسي.

الأسئلة الشائعة

حاسبة DPI الماوس تحوّل حساسيتك عند تغيير DPI ليبقى الماوس بنفس الإحساس تماماً. أدخل DPI الحالي وحساسيتك داخل اللعبة مع DPI الجديد الذي تريده، فتعيد الحساسية الجديدة التي تبقي حساسيتك الفعّالة (eDPI) ومسافة الدوران 360° متطابقتين.
اضرب حساسيتك الحالية في DPI الحالي ثم اقسم على DPI الجديد: الحساسية الجديدة = الحساسية الحالية × (DPI الحالي ÷ DPI الجديد). مثلاً، الانتقال من 800 DPI بحساسية 1.0 إلى 1600 DPI يعطي 1.0 × 800 ÷ 1600 = 0.5. كلا الإعدادين بنفس eDPI، لذا يبقى إحساس التصويب نفسه.
الـ eDPI (نقاط فعّالة لكل بوصة) هو DPI مضروباً في حساسيتك داخل اللعبة — مثلاً 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI. ولأن eDPI يجمع القيمتين في رقم واحد، فهو أعدل طريقة لمقارنة الحساسية بين لاعبين يستخدمون قيم DPI مختلفة.
بمفرده، نعم — فالـ DPI الأعلى يحرّك المؤشر أو الكاميرا أسرع. لكن عند التحويل الصحيح، رفع DPI يخفّض حساسيتك داخل اللعبة بنفس المعامل، فتبقى حساسيتك الفعّالة كما هي. عندها يمنح DPI الأعلى المستشعر خطوات أدق فقط دون تغيير المسافة التي تحرّكها للتصويب.
الـ cm/360 هو المسافة الفعلية التي تحرّك بها الماوس لتدور 360° كاملة في اللعبة. يعتمد على DPI والحساسية داخل اللعبة وثابت yaw للعبة. وبما أن التحويل الصحيح للـ DPI يبقي eDPI ثابتاً، يبقى cm/360 لديك كما هو — ولهذا تبدو الإعدادات المحوّلة بنفس الإحساس.
لا — وهذا هو الهدف كله. التحويل الصحيح يُبقي eDPI ومسافة الـ 360° دون تغيير، فتنتقل الذاكرة العضلية معك. الفارق العملي الوحيد هو دقة المستشعر: قد يبدو DPI المنخفض جداً متقطعاً قليلاً، وقد يُحدث DPI المرتفع جداً اهتزازاً، لذا فإن 400–1600 DPI هو عادةً النطاق الأمثل.
يستخدم معظم لاعبي FPS المحترفين 400–800 DPI ويضبطون الحساسية داخل اللعبة حسب الذوق. يحافظ هذا النطاق على دقة المستشعر مع منح دقة كافية للتصويب السريع والتتبع. الخيار الأفضل هو ما يتيح لك بلوغ eDPI ومسافة الـ 360° المفضّلين بأريحية على لوحة الماوس.
اختبار DPI الماوس يقيس DPI العتادي الحقيقي لماوسك بمقارنة الحركة الفعلية بالبكسلات على الشاشة. أما هذه الحاسبة فتُجري الحساب: تحوّل DPI وحساسية معروفين إلى إعدادات مكافئة جديدة. استخدم الاختبار لمعرفة DPI الحقيقي، ثم هذه الحاسبة لتحويله.

استكشف المزيد من أدوات الاختبار

استكشف مجموعتنا الشاملة من أدوات الاختبار لتحسين أداء جهازك وجودة العرض.

محوّل الحساسية

حوّل حساسية الماوس بين الألعاب مثل Valorant وCS2 وApex وFortnite مع الحفاظ على نفس مسافة دوران 360° ليظل إحساس تصويبتك متطابقًا — عبر أكثر من 100+ لعبة مع فحص yaw وeDPI لكل لعبة.

جرّبها الآن

أداة اختبار الماوس

اختبر كل أزرار الماوس في مكان واحد — الأيسر والأيمن والأوسط والأزرار الجانبية — مع ملاحظات بصرية مباشرة واختبار عجلة التمرير وتتبع CPS وكشف النقر المزدوج.

جرّبها الآن

اختبار النقر المزدوج للماوس

افحص الماوس بحثًا عن نقرات مزدوجة غير مرغوبة وثرثرة المفاتيح — انقر نقرة واحدة على كل زر وتقيس الأداة الفاصل الزمني، وتُعلّم التكرارات السريعة المعطوبة، وتسجّل كل حدث.

جرّبها الآن

اختبار انجراف الماوس

اكتشف انجراف المؤشر غير المرغوب بينما يكون الماوس ثابتًا — اترك الماوس وتقرأ الأداة حركة المستشعر الخام ومعدل الانجراف واتجاهه لاكتشاف الأعطال الفنية.

جرّبها الآن

اختبار سحب الماوس

اختبر أداء سحب الماوس وتتبع المستشعر — اضغط مع الاستمرار على زر واسحب لتتبع مسار المستشعر، وقِس السرعة، واكتشف الانقطاعات حيث يُفلت الزر في منتصف السحب.

جرّبها الآن

اختبار سرعة وتسارع الماوس

قِس سرعة حركة الماوس وتسارعها في الوقت الفعلي — تتبع px/s وIPS وpx/s² وG-force مع مخطط سرعة مباشر وأثر حركة وفاصل تحديث قابل للتعديل.

جرّبها الآن
عرض كل الأدوات (36)

استكشف مجموعتنا الكاملة من أدوات الاختبار والتحسين