Frame Rate Test

Công cụ tính DPI & Độ nhạy của Chuột

Đổi DPI chuột mà không đổi cảm giác ngắm bắn. Quy đổi độ nhạy ngay lập tức, giữ nguyên eDPI và quãng đường xoay 360°, rồi so với khoảng khuyến nghị cho hơn 100 game.

Thiết lập quy đổi DPI

Kết quả quy đổi

Độ nhạy mới

0.5

1600 DPI × 0.5 độ nhạy

eDPI (không đổi)

800

Xoay 360°

51.9545 cm

DPI tăng 2× — độ nhạy của bạn 2× thấp hơn để giữ nguyên cảm giác.

51.9545 cm (20.4545 in) cho mỗi 360° — giống hệt trước và sau, nên cảm giác ngắm bắn được giữ nguyên.

eDPI khuyến nghị · CS2

Tối ưu
0600–1200 lý tưởng1440

eDPI của bạn là 800 — đúng trong khoảng lý tưởng cho CS2.

Thiết lập tương đương

Mỗi hàng bên dưới có cùng eDPI (800) — chọn DPI mà chuột của bạn hỗ trợ.

400 DPI

2

800 DPI

1

Hiện tại

1600 DPI

0.5

Mới

3200 DPI

0.25

6400 DPI

0.125

Không chắc DPI thật của bạn? Đo bằng Bài Test DPI Chuột, rồi quy đổi tại đây.

Hướng dẫn quy đổi DPI chuột

Khi đổi DPI, bạn nên đổi độ nhạy trong game theo tỷ lệ ngược lại để ngắm bắn giữ đúng cảm giác cũ. Công thức là: độ nhạy mới = độ nhạy hiện tại × (DPI hiện tại ÷ DPI mới). Ví dụ, từ 800 DPI ở độ nhạy 1.0 lên 1600 DPI cho 1.0 × (800 ÷ 1600) = 0.5.

eDPI (DPI hiệu dụng) là DPI nhân với độ nhạy trong game, nên 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI. Vì gộp cả hai con số thành một, eDPI là cách công bằng nhất để so độ nhạy giữa người chơi, và một lần quy đổi đúng luôn giữ nó cố định.

cm/360 là quãng đường vật lý bạn rê chuột để xoay trọn một vòng trong game. Nó phụ thuộc vào DPI, độ nhạy và hằng số yaw của từng game. Vì quy đổi DPI đúng giữ eDPI cố định, cm/360 của bạn cũng giữ nguyên — bằng chứng rằng thiết lập mới cho cảm giác y hệt.

Dùng công cụ này khi mua chuột mới, để sao chép eDPI của tuyển thủ ở DPI của riêng bạn, hoặc để chỉnh lại thiết lập sau khi đo DPI thật. Chọn game của bạn để kiểm tra eDPI có nằm trong khoảng thi đấu của game đó không.

Câu hỏi thường gặp

Công cụ tính DPI chuột quy đổi độ nhạy khi bạn đổi DPI để chuột giữ đúng cảm giác cũ. Nhập DPI và độ nhạy trong game hiện tại cùng DPI mới bạn muốn, công cụ trả về độ nhạy mới giữ nguyên độ nhạy hiệu dụng (eDPI) và quãng đường xoay 360°.
Nhân độ nhạy hiện tại với DPI hiện tại, rồi chia cho DPI mới: độ nhạy mới = độ nhạy hiện tại × (DPI hiện tại ÷ DPI mới). Ví dụ, từ 800 DPI ở độ nhạy 1.0 lên 1600 DPI cho 1.0 × 800 ÷ 1600 = 0.5. Hai thiết lập có cùng eDPI, nên ngắm bắn cho cảm giác như nhau.
eDPI (số chấm hiệu dụng trên mỗi inch) là DPI nhân với độ nhạy trong game — ví dụ 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI. Vì eDPI gộp cả hai giá trị thành một con số, đây là cách công bằng nhất để so độ nhạy giữa những người chơi dùng DPI khác nhau.
Riêng nó thì có — DPI cao hơn làm con trỏ hoặc camera di chuyển nhanh hơn. Nhưng khi quy đổi đúng, tăng DPI sẽ giảm độ nhạy trong game theo cùng hệ số, nên độ nhạy hiệu dụng của bạn không đổi. DPI cao khi đó chỉ cho cảm biến những bước nhỏ hơn mà không đổi quãng tay bạn cần để ngắm.
cm/360 là quãng đường vật lý bạn rê chuột để xoay trọn 360° trong game. Nó phụ thuộc vào DPI, độ nhạy trong game và hằng số yaw của game. Vì quy đổi DPI đúng giữ eDPI cố định, cm/360 của bạn cũng giữ nguyên — đó là lý do thiết lập sau quy đổi cho cảm giác y hệt.
Không — đó chính là mục đích. Quy đổi đúng giữ eDPI và quãng đường 360° không đổi, nên trí nhớ cơ bắp được giữ lại. Khác biệt thực tế duy nhất là độ phân giải cảm biến: DPI quá thấp có thể hơi giật, còn DPI quá cao có thể gây rung, nên 400–1600 DPI thường là mức lý tưởng.
Đa số tuyển thủ FPS chuyên nghiệp dùng 400–800 DPI và chỉnh độ nhạy trong game theo ý thích. Khoảng này giữ cảm biến chính xác mà vẫn đủ tinh cho flick và tracking. Lựa chọn tốt nhất là mức giúp bạn đạt eDPI và quãng đường 360° ưa thích một cách thoải mái trên miếng lót chuột.
Bài Test DPI Chuột đo DPI phần cứng thật của chuột bằng cách so chuyển động vật lý với pixel trên màn hình. Công cụ này thì làm phép tính: quy đổi một DPI và độ nhạy đã biết thành thiết lập tương đương mới. Dùng bài test để tìm DPI thật, rồi dùng công cụ này để quy đổi.

Khám phá thêm công cụ kiểm tra

Khám phá bộ công cụ kiểm tra toàn diện của chúng tôi để tối ưu hiệu năng thiết bị và chất lượng hiển thị.

Bộ Chuyển Đổi Độ Nhạy

Chuyển đổi độ nhạy chuột giữa các game như Valorant, CS2, Apex và Fortnite mà vẫn giữ cùng khoảng cách xoay 360°, để cảm giác ngắm không đổi — trên hơn 100+ game với kiểm tra yaw và eDPI theo từng game.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Chuột

Kiểm tra mọi nút chuột tại một nơi — chuột trái, phải, giữa và các nút bên — với phản hồi trực quan theo thời gian thực, kiểm tra con lăn, theo dõi CPS và phát hiện nhấp đúp.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Nhấp Đúp Chuột

Kiểm tra chuột để phát hiện nhấp đúp ngoài ý muốn và hiện tượng nhiễu công tắc — nhấp đơn từng nút và công cụ sẽ đo khoảng cách thời gian, gắn cờ các lần lặp nhanh bị lỗi và ghi lại mọi sự kiện.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Trôi Chuột

Phát hiện hiện tượng con trỏ tự trôi ngoài ý muốn khi chuột đứng yên — thả chuột ra và công cụ sẽ đọc chuyển động cảm biến thô, tốc độ trôi và hướng trôi để bắt lỗi phần cứng.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Kéo Chuột

Kiểm tra hiệu suất kéo và khả năng theo dõi của cảm biến chuột — giữ một nút và kéo để vẽ đường đi của cảm biến, đo tốc độ và bắt các lần nhả nút giữa chừng khi đang kéo.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Tốc Độ & Gia Tốc Chuột

Đo tốc độ và gia tốc chuyển động của chuột theo thời gian thực — theo dõi px/s, IPS, px/s² và G-force với biểu đồ tốc độ trực tiếp, vệt chuyển động và khoảng cập nhật điều chỉnh được.

Dùng thử ngay
Xem tất cả 36 công cụ

Khám phá bộ sưu tập đầy đủ các công cụ kiểm tra và tối ưu của chúng tôi