鼠标 DPI 计算器
更换鼠标 DPI,却不改变你的瞄准手感。立即换算灵敏度,保持相同的 eDPI 与 360° 转身距离,并与 100 多款游戏的推荐范围进行比较。
DPI 换算设置
换算结果
新灵敏度
0.5
1600 DPI × 0.5 灵敏度
eDPI(不变)
800
360° 转身
51.9545 cm
DPI 提高了 2× — 为保持相同手感,你的灵敏度降低 2×。
每 360° 为 51.9545 厘米(20.4545 英寸)— 前后一致,因此你的瞄准手感得以保留。
推荐 eDPI · CS2
最佳你的 eDPI 是 800 — 正好落在 CS2 的理想范围。
等效设置
下方每一行的 eDPI 都相同(800)— 选择你鼠标支持的 DPI 即可。
400 DPI
2
800 DPI
1
当前
1600 DPI
0.5
新
3200 DPI
0.25
6400 DPI
0.125
鼠标 DPI 换算指南
更换 DPI 时,你应以相反比例调整游戏内灵敏度,让瞄准保持完全相同的手感。公式为:新灵敏度 = 当前灵敏度 ×(当前 DPI ÷ 新 DPI)。例如从 800 DPI、灵敏度 1.0 改为 1600 DPI,得到 1.0 ×(800 ÷ 1600)= 0.5。
eDPI(有效 DPI)是你的 DPI 乘以游戏内灵敏度,所以 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI。由于它把两个数值合成一个,eDPI 是比较玩家间灵敏度最公平的方式,而正确的换算始终让它保持不变。
cm/360 是你在游戏中转一整圈所滑动鼠标的实际距离。它取决于 DPI、灵敏度与每款游戏的 yaw 常数。由于正确的 DPI 换算让 eDPI 保持不变,你的 cm/360 也保持相同——这正是新设置手感一致的证明。
在换新鼠标、想用自己的 DPI 复制职业选手的 eDPI,或量出真正 DPI 后要修正设置时,都可以使用这个计算器。选择你的游戏,即可检查 eDPI 是否落在该游戏的竞技范围内。
常见问题
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灵敏度转换器
在 Valorant、CS2、Apex 和 Fortnite 等游戏之间换算鼠标灵敏度,同时保持相同的 360° 转身距离,让瞄准手感一致——覆盖 100+ 款游戏,支持各游戏 yaw 和 eDPI 检查。
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