Frame Rate Test

鼠标 DPI 计算器

更换鼠标 DPI,却不改变你的瞄准手感。立即换算灵敏度,保持相同的 eDPI 与 360° 转身距离,并与 100 多款游戏的推荐范围进行比较。

DPI 换算设置

换算结果

新灵敏度

0.5

1600 DPI × 0.5 灵敏度

eDPI(不变)

800

360° 转身

51.9545 cm

DPI 提高了 2× — 为保持相同手感,你的灵敏度降低 2×。

每 360° 为 51.9545 厘米(20.4545 英寸)— 前后一致,因此你的瞄准手感得以保留。

推荐 eDPI · CS2

最佳
0600–1200 理想1440

你的 eDPI 是 800 — 正好落在 CS2 的理想范围。

等效设置

下方每一行的 eDPI 都相同(800)— 选择你鼠标支持的 DPI 即可。

400 DPI

2

800 DPI

1

当前

1600 DPI

0.5

3200 DPI

0.25

6400 DPI

0.125

不确定自己真正的 DPI? 用鼠标 DPI 测试量出来,再到这里换算。

鼠标 DPI 换算指南

更换 DPI 时,你应以相反比例调整游戏内灵敏度,让瞄准保持完全相同的手感。公式为:新灵敏度 = 当前灵敏度 ×(当前 DPI ÷ 新 DPI)。例如从 800 DPI、灵敏度 1.0 改为 1600 DPI,得到 1.0 ×(800 ÷ 1600)= 0.5。

eDPI(有效 DPI)是你的 DPI 乘以游戏内灵敏度,所以 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI。由于它把两个数值合成一个,eDPI 是比较玩家间灵敏度最公平的方式,而正确的换算始终让它保持不变。

cm/360 是你在游戏中转一整圈所滑动鼠标的实际距离。它取决于 DPI、灵敏度与每款游戏的 yaw 常数。由于正确的 DPI 换算让 eDPI 保持不变,你的 cm/360 也保持相同——这正是新设置手感一致的证明。

在换新鼠标、想用自己的 DPI 复制职业选手的 eDPI,或量出真正 DPI 后要修正设置时,都可以使用这个计算器。选择你的游戏,即可检查 eDPI 是否落在该游戏的竞技范围内。

常见问题

鼠标 DPI 计算器会在你更换 DPI 时换算灵敏度,让鼠标保持完全相同的手感。输入当前的 DPI 与游戏内灵敏度,以及想要的新 DPI,它会返回能让有效灵敏度(eDPI)与 360° 转身距离保持一致的新灵敏度。
把当前灵敏度乘以当前 DPI,再除以新 DPI:新灵敏度 = 当前灵敏度 ×(当前 DPI ÷ 新 DPI)。例如从 800 DPI、灵敏度 1.0 改为 1600 DPI,得到 1.0 × 800 ÷ 1600 = 0.5。两种设置的 eDPI 相同,因此瞄准手感一致。
eDPI(有效每英寸点数)是你的 DPI 乘以游戏内灵敏度——例如 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI。由于 eDPI 把两个数值合成单一数字,它是比较使用不同 DPI 的玩家间灵敏度最公平的方式。
单独来看是的——DPI 越高,光标或镜头移动得越快。但正确换算时,提高 DPI 会以相同倍数降低游戏内灵敏度,因此整体(有效)灵敏度不变。较高的 DPI 只是让传感器有更细的步进,而不改变你瞄准时需要移动的距离。
cm/360 是你在游戏中转满 360° 所滑动鼠标的实际距离。它取决于 DPI、游戏内灵敏度与游戏的 yaw 常数。由于正确的 DPI 换算让 eDPI 保持不变,你的 cm/360 也保持相同——这就是换算后设置手感一致的原因。
不会——这正是重点。正确的换算让你的 eDPI 与 360° 距离保持不变,因此肌肉记忆得以延续。唯一实际的差异是传感器分辨率:极低 DPI 可能略显卡顿,而极高 DPI 可能产生抖动,因此 400–1600 DPI 通常是最佳区间。
多数职业 FPS 选手使用 400–800 DPI,并按喜好调整游戏内灵敏度。这个区间能保持传感器精准,同时提供足够的精度进行甩枪与追踪。最佳选择是能让你在鼠标垫上轻松达到偏好 eDPI 与 360° 距离的数值。
鼠标 DPI 测试通过比较实际移动与屏幕像素,量出鼠标真正的硬件 DPI。这个计算器则负责运算:把已知的 DPI 与灵敏度换算成新的等效设置。先用测试找出真正的 DPI,再用这个计算器换算。