Frame Rate Test

เครื่องคำนวณ DPI และความไวของเมาส์

เปลี่ยน DPI ของเมาส์โดยไม่เปลี่ยนความรู้สึกในการเล็ง แปลงความไวได้ทันที คง eDPI และระยะหมุน 360° ให้เท่าเดิม แล้วเทียบกับช่วงที่แนะนำสำหรับเกมกว่า 100 เกม

การตั้งค่าการแปลง DPI

ผลการแปลง

ความไวใหม่

0.5

1600 DPI × 0.5 ความไว

eDPI (ไม่เปลี่ยน)

800

หมุน 360°

51.9545 cm

DPI เพิ่มขึ้น 2× — ความไวของคุณ 2× ต่ำลง เพื่อให้รู้สึกเหมือนเดิม

51.9545 ซม. (20.4545 นิ้ว) ต่อ 360° — เหมือนเดิมทั้งก่อนและหลัง ดังนั้นความรู้สึกในการเล็งของคุณจึงคงไว้

eDPI ที่แนะนำ · CS2

เหมาะสม
0600–1200 เหมาะที่สุด1440

eDPI ของคุณคือ 800 — อยู่ในช่วงที่เหมาะสำหรับ CS2 พอดี

การตั้งค่าที่เทียบเท่า

ทุกแถวด้านล่างมี eDPI เท่ากัน (800) — เลือก DPI ที่เมาส์ของคุณรองรับ

400 DPI

2

800 DPI

1

ปัจจุบัน

1600 DPI

0.5

ใหม่

3200 DPI

0.25

6400 DPI

0.125

ไม่แน่ใจค่า DPI จริงของคุณ? วัดด้วยแบบทดสอบ DPI ของเมาส์ แล้วมาแปลงที่นี่

คู่มือการแปลง DPI ของเมาส์

เมื่อเปลี่ยน DPI คุณควรปรับความไวในเกมในสัดส่วนตรงข้าม เพื่อให้การเล็งรู้สึกเหมือนเดิมเป๊ะ สูตรคือ: ความไวใหม่ = ความไวปัจจุบัน × (DPI ปัจจุบัน ÷ DPI ใหม่) ตัวอย่างเช่น จาก 800 DPI ที่ความไว 1.0 ไปเป็น 1600 DPI จะได้ 1.0 × (800 ÷ 1600) = 0.5

eDPI (DPI ที่แท้จริง) คือ DPI ของคุณคูณกับความไวในเกม ดังนั้น 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI เพราะรวมตัวเลขทั้งสองเป็นค่าเดียว eDPI จึงเป็นวิธีที่ยุติธรรมที่สุดในการเทียบความไวระหว่างผู้เล่น และการแปลงที่ถูกต้องจะคงค่านี้ไว้เสมอ

cm/360 คือระยะทางจริงที่คุณลากเมาส์เพื่อหมุนครบรอบในเกม ขึ้นกับ DPI ความไว และค่าคงที่ yaw ของแต่ละเกม เนื่องจากการแปลง DPI ที่ถูกต้องคง eDPI ไว้ ค่า cm/360 ของคุณจึงเท่าเดิมด้วย เป็นหลักฐานว่าการตั้งค่าใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนกัน

ใช้เครื่องคำนวณนี้เมื่อได้เมาส์ใหม่ เพื่อก๊อป eDPI ของโปรที่ DPI ของคุณเอง หรือเพื่อแก้การตั้งค่าหลังวัด DPI จริง เลือกเกมของคุณเพื่อตรวจว่า eDPI อยู่ในช่วงระดับแข่งขันของเกมนั้นหรือไม่

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องคำนวณ DPI เมาส์จะแปลงความไวเมื่อคุณเปลี่ยน DPI เพื่อให้เมาส์รู้สึกเหมือนเดิมเป๊ะ ใส่ DPI และความไวในเกมปัจจุบันพร้อม DPI ใหม่ที่ต้องการ แล้วมันจะคืนค่าความไวใหม่ที่คงความไวที่แท้จริง (eDPI) และระยะหมุน 360° ให้เหมือนเดิม
คูณความไวปัจจุบันด้วย DPI ปัจจุบัน แล้วหารด้วย DPI ใหม่: ความไวใหม่ = ความไวปัจจุบัน × (DPI ปัจจุบัน ÷ DPI ใหม่) เช่น จาก 800 DPI ที่ความไว 1.0 ไปเป็น 1600 DPI จะได้ 1.0 × 800 ÷ 1600 = 0.5 ทั้งสองการตั้งค่ามี eDPI เท่ากัน การเล็งจึงรู้สึกเหมือนกัน
eDPI (จุดต่อนิ้วที่แท้จริง) คือ DPI ของคุณคูณกับความไวในเกม เช่น 800 DPI × 0.5 = 400 eDPI เพราะ eDPI รวมค่าทั้งสองเป็นตัวเลขเดียว จึงเป็นวิธีที่ยุติธรรมที่สุดในการเทียบความไวระหว่างผู้เล่นที่ใช้ DPI ต่างกัน
ในตัวมันเองใช่ — DPI สูงขึ้นทำให้เคอร์เซอร์หรือกล้องเคลื่อนเร็วขึ้น แต่เมื่อแปลงอย่างถูกต้อง การเพิ่ม DPI จะลดความไวในเกมลงด้วยตัวคูณเดียวกัน ความไวที่แท้จริงจึงคงเดิม DPI ที่สูงขึ้นเพียงให้เซ็นเซอร์มีขั้นที่ละเอียดขึ้นโดยไม่เปลี่ยนระยะที่คุณต้องขยับเพื่อเล็ง
cm/360 คือระยะทางจริงที่คุณลากเมาส์เพื่อหมุนครบ 360° ในเกม ขึ้นกับ DPI ความไวในเกม และค่าคงที่ yaw ของเกม เนื่องจากการแปลง DPI ที่ถูกต้องคง eDPI ไว้ ค่า cm/360 ของคุณจึงเท่าเดิม นี่คือเหตุผลที่การตั้งค่าหลังแปลงรู้สึกเหมือนกัน
ไม่ — นั่นแหละคือจุดประสงค์ การแปลงที่ถูกต้องคง eDPI และระยะ 360° ไว้ ความจำกล้ามเนื้อจึงติดตัวไปด้วย ความต่างเชิงปฏิบัติเพียงอย่างเดียวคือความละเอียดของเซ็นเซอร์: DPI ต่ำมากอาจรู้สึกกระตุกเล็กน้อย และ DPI สูงมากอาจเกิดอาการสั่น ดังนั้น 400–1600 DPI จึงเป็นช่วงที่ลงตัวที่สุด
ผู้เล่น FPS ระดับโปรส่วนใหญ่ใช้ 400–800 DPI แล้วปรับความไวในเกมตามชอบ ช่วงนี้ทำให้เซ็นเซอร์แม่นยำพร้อมความละเอียดพอสำหรับ flick และ tracking ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือค่าที่ให้คุณไปถึง eDPI และระยะ 360° ที่ชอบได้สบายๆ บนแผ่นรองเมาส์
แบบทดสอบ DPI ของเมาส์จะวัด DPI ฮาร์ดแวร์จริงของเมาส์โดยเทียบการเคลื่อนที่จริงกับพิกเซลบนหน้าจอ ส่วนเครื่องคำนวณนี้ทำการคำนวณแทน: แปลง DPI และความไวที่ทราบให้เป็นการตั้งค่าที่เทียบเท่าใหม่ ใช้แบบทดสอบเพื่อหา DPI จริง แล้วใช้เครื่องคำนวณนี้เพื่อแปลงค่า

สำรวจเครื่องมือทดสอบเพิ่มเติม

สำรวจชุดเครื่องมือทดสอบครบครันของเราเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์และคุณภาพการแสดงผลของคุณ

เครื่องแปลงค่าความไว

แปลงค่าความไวของเมาส์ระหว่างเกมต่างๆ เช่น Valorant, CS2, Apex และ Fortnite โดยรักษาระยะหมุน 360° ให้เท่าเดิม เพื่อให้การเล็งของคุณรู้สึกเหมือนเดิม — ครอบคลุมเกม 100+ เกม พร้อมการตรวจสอบค่า yaw และ eDPI แยกตามเกม

ลองเลย

เครื่องทดสอบเมาส์

ทดสอบทุกปุ่มของเมาส์ในที่เดียว — ปุ่มซ้าย ขวา กลาง และปุ่มข้าง — พร้อมการแสดงผลตอบสนองทางสายตาแบบสด การทดสอบล้อสกอลล์ การติดตาม CPS และการตรวจจับการดับเบิลคลิก

ลองเลย

ทดสอบการดับเบิลคลิกเมาส์

ตรวจสอบเมาส์ของคุณว่ามีการดับเบิลคลิกที่ไม่ต้องการและอาการสวิตช์รัว — คลิกเดี่ยวที่แต่ละปุ่มแล้วเครื่องมือจะจับเวลาช่วงห่าง แจ้งเตือนการกดซ้ำเร็วผิดปกติ และบันทึกทุกเหตุการณ์

ลองเลย

ทดสอบการดริฟต์ของเมาส์

ตรวจจับการเลื่อนของเคอร์เซอร์ที่ไม่ต้องการขณะที่เมาส์อยู่นิ่ง — ปล่อยเมาส์แล้วเครื่องมือจะอ่านการเคลื่อนที่ดิบจากเซ็นเซอร์ อัตราการดริฟต์ และทิศทางเพื่อตรวจจับความผิดปกติของฮาร์ดแวร์

ลองเลย

ทดสอบการลากของเมาส์

ทดสอบประสิทธิภาพการลากและการติดตามเซ็นเซอร์ของเมาส์ — กดปุ่มค้างไว้แล้วลากเพื่อวาดเส้นทางของเซ็นเซอร์ วัดความเร็ว และตรวจจับการหลุดที่ปุ่มปล่อยกลางคันระหว่างการลาก

ลองเลย

ทดสอบความเร็วและการเร่งของเมาส์

วัดความเร็วและการเร่งของการเคลื่อนที่เมาส์แบบเรียลไทม์ — ติดตาม px/s, IPS, px/s² และ G-force พร้อมกราฟความเร็วแบบสด เส้นทางการเคลื่อนที่ และช่วงการอัปเดตที่ปรับได้

ลองเลย
ดูเครื่องมือทั้งหมด 36 รายการ

สำรวจคอลเลกชันเครื่องมือทดสอบและเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดของเรา