Frame Rate Test

เครื่องมือแปลงความไวเมาส์

แปลงค่า sensitivity เมาส์ระหว่างเกมและคงการเล็งให้เหมือนเดิมเป๊ะ จับคู่ระยะหมุน 360° ของคุณข้ามเกมกว่า 100 เกม เช่น Valorant, CS2, Apex, Fortnite และ Overwatch

การตั้งค่าเกมต้นทาง

เกมปลายทาง & ผลลัพธ์

Sensitivity ของ CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

ระยะหมุน 360°

40.8214 cm

16.0714 นิ้ว

yaw ต้นทาง → yaw ปลายทาง

0.070.022

องศาต่อ count ที่ sens 1

eDPI ปลายทาง

1018.1818

DPI ปลายทาง × sens ปลายทาง

eDPI ที่แนะนำ · CS2

เหมาะสมที่สุด
0600–1200 เหมาะสม1440

eDPI ที่แปลงได้ของคุณคือ 1018.1818 อยู่ในช่วงที่เหมาะสมพอดีสำหรับ CS2

แค่เปลี่ยน DPI ในเกมเดิมใช่ไหม? ใช้ Mouse DPI Calculator เพื่อคงฟีลให้เหมือนเดิม

คู่มือการแปลงค่า Sensitivity

ทุกเกมจะแปลงการขยับเมาส์ดิบให้เป็นการหมุนด้วยอัตราคงที่ที่เรียกว่า yaw — คือจำนวนองศาที่มุมมองของคุณหมุนต่อ count ของเมาส์ที่ sensitivity ในเกมเท่ากับ 1 เพราะ yaw ต่างกันในแต่ละเกม ตัวเลข sensitivity เดียวกันจึงให้ความเร็วในการหมุนที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงในแต่ละเกม นั่นคือเหตุผลที่คุณคัดลอกตัวเลขข้ามเกมตรงๆ ไม่ได้

เพื่อคงฟีลให้เหมือนเดิม คุณต้องจับคู่ระยะหมุน 360° — ระยะทางจริงที่คุณลากเมาส์เพื่อหมุนครบหนึ่งวง (cm/360 หรือ in/360) มันเป็นค่าเดียวที่มีความหมายเหมือนกันทุกที่ การทำให้ค่านี้เท่ากันได้สูตร: sens ปลายทาง = sens ต้นทาง × (DPI ต้นทาง × yaw ต้นทาง) ÷ (DPI ปลายทาง × yaw ปลายทาง)

ตัวอย่างการคำนวณ: Valorant ที่ 0.4 และ 800 DPI (yaw 0.07) เท่ากับประมาณ 40.8 cm ต่อ 360° เมื่อแปลงไปเป็น CS2 (yaw 0.022) ที่ 800 DPI เท่าเดิม จะได้ประมาณ 1.27 — ก็คือ 40.8 cm เท่าเดิม muscle memory ของคุณจึงถ่ายโอนมาได้ทันที ใช้มันตอนเปลี่ยนเกม เล่นหลายเกมพร้อมกัน หรือคัดลอกการตั้งค่าของโปร

การแปลงนี้ตรงกับความเร็วหมุนแบบ hipfire เป๊ะ ส่วน field of view, aspect ratio, ตัวคูณ ADS และ scope รวมถึง mouse acceleration ที่มีในเกมยังต่างกันได้ ดังนั้นการเล็งตอนซูมอาจรู้สึกเพี้ยนเล็กน้อยแม้ hipfire จะสมบูรณ์แบบ ปิด acceleration (“Enhance pointer precision” ใน Windows และในเกม) เพื่อให้ตรงกันแบบ 1:1 จริงๆ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลงค่า sensitivity จะเปลี่ยนค่าความไวเมาส์ของคุณจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง เพื่อให้การเล็งคงฟีลทางกายภาพเหมือนเดิม มันจะหาค่า sensitivity ในเกมปลายทางที่ให้ระยะหมุน 360° (cm/360) เท่ากับเกมต้นทางของคุณ ดังนั้นการขยับมือเท่ากันจะเล็งได้เท่ากันในทั้งสองเกม
แต่ละเกมจะปรับสเกล count เมาส์ดิบเป็นการหมุนผ่านค่า "yaw" ที่คงที่ เพื่อให้ฟีลตรงกัน ให้คงระยะหมุน 360° เท่ากัน: sensitivity ปลายทาง = sensitivity ต้นทาง × (DPI ต้นทาง × yaw ต้นทาง) ÷ (DPI ปลายทาง × yaw ปลายทาง) ตัวอย่างเช่น Valorant 0.4 ที่ 800 DPI (yaw 0.07) แปลงเป็นประมาณ 1.27 ใน CS2 (yaw 0.022) ที่ DPI เท่าเดิม
yaw คือจำนวนองศาที่มุมมองของคุณหมุนต่อ count ของเมาส์ที่ sensitivity ในเกมเท่ากับ 1 มันเป็นค่าคงที่ของแต่ละเกม — เกมที่ใช้ Source-engine อย่าง CS2 ใช้ 0.022 ส่วน Valorant ใช้ 0.07 อัตราส่วนระหว่างค่า yaw ของสองเกมคือสิ่งที่กำหนดตัวคูณ sensitivity ระหว่างกัน
ไม่ต้อง DPI เป็นการตั้งค่าของเมาส์ ไม่ใช่ของเกม จึงมักจะเท่ากันในทั้งสองเกม — แต่ตัวแปลงนี้ให้คุณตั้ง DPI ต่างกันในแต่ละเกมได้ ถ้าคุณเปลี่ยนทั้ง DPI และเกม มันจะคำนวณทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ระยะ 360° ยังคงตรงกัน
cm/360 คือระยะทางที่คุณลากเมาส์จริงเพื่อหมุนครบ 360° ในเกม มันเป็นค่าวัด sensitivity ที่จริงแท้ที่สุดเพราะแมปตรงกับ mousepad ของคุณ ตัวแปลงนี้คง cm/360 ให้เหมือนกันเป๊ะระหว่างสองเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมค่าที่แปลงแล้วจึงรู้สึกเหมือนเดิม
ความเร็วหมุน hipfire ดิบของคุณจะตรงกันเป๊ะ อาจยังมีความต่างเล็กน้อยเพราะแต่ละเกมต่างกันที่ field of view, aspect ratio, ตัวคูณ ADS หรือ scope และ acceleration ที่มีในตัว สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อการเล็งตอนซูมมากกว่า hipfire ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงรู้สึกว่า sensitivity แบบ hipfire ที่แปลงแล้วเข้ามือทันที
eDPI (DPI × sensitivity) ใช้เทียบได้เฉพาะการตั้งค่าภายในเกมเดียวกัน เพราะแต่ละเกมแปลงค่า sensitivity ที่เท่ากันเป็นปริมาณการหมุนที่ต่างกัน eDPI เท่ากันใน Valorant และ CS2 ให้ความเร็วหมุนที่ต่างกันมาก การแปลงผ่าน yaw / cm/360 จึงเป็นวิธีข้ามเกมที่ถูกต้อง

สำรวจเครื่องมือทดสอบเพิ่มเติม

สำรวจชุดเครื่องมือทดสอบครบครันของเราเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์และคุณภาพการแสดงผลของคุณ

เครื่องทดสอบเมาส์

ทดสอบทุกปุ่มของเมาส์ในที่เดียว — ปุ่มซ้าย ขวา กลาง และปุ่มข้าง — พร้อมการแสดงผลตอบสนองทางสายตาแบบสด การทดสอบล้อสกอลล์ การติดตาม CPS และการตรวจจับการดับเบิลคลิก

ลองเลย

ทดสอบการดับเบิลคลิกเมาส์

ตรวจสอบเมาส์ของคุณว่ามีการดับเบิลคลิกที่ไม่ต้องการและอาการสวิตช์รัว — คลิกเดี่ยวที่แต่ละปุ่มแล้วเครื่องมือจะจับเวลาช่วงห่าง แจ้งเตือนการกดซ้ำเร็วผิดปกติ และบันทึกทุกเหตุการณ์

ลองเลย

ทดสอบการดริฟต์ของเมาส์

ตรวจจับการเลื่อนของเคอร์เซอร์ที่ไม่ต้องการขณะที่เมาส์อยู่นิ่ง — ปล่อยเมาส์แล้วเครื่องมือจะอ่านการเคลื่อนที่ดิบจากเซ็นเซอร์ อัตราการดริฟต์ และทิศทางเพื่อตรวจจับความผิดปกติของฮาร์ดแวร์

ลองเลย

ทดสอบการลากของเมาส์

ทดสอบประสิทธิภาพการลากและการติดตามเซ็นเซอร์ของเมาส์ — กดปุ่มค้างไว้แล้วลากเพื่อวาดเส้นทางของเซ็นเซอร์ วัดความเร็ว และตรวจจับการหลุดที่ปุ่มปล่อยกลางคันระหว่างการลาก

ลองเลย

ทดสอบความเร็วและการเร่งของเมาส์

วัดความเร็วและการเร่งของการเคลื่อนที่เมาส์แบบเรียลไทม์ — ติดตาม px/s, IPS, px/s² และ G-force พร้อมกราฟความเร็วแบบสด เส้นทางการเคลื่อนที่ และช่วงการอัปเดตที่ปรับได้

ลองเลย

ทดสอบการหมุนเมาส์

หมุนเมาส์เป็นวงกลมและวัดความเร็วของคุณเป็น RPM ด้วยการทดสอบแบบจับเวลา — ติดตามจำนวนรอบ RPM แบบสด เฉลี่ย และสูงสุด ทิศทางการหมุน อันดับทักษะ และสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุด

ลองเลย
ดูเครื่องมือทั้งหมด 36 รายการ

สำรวจคอลเลกชันเครื่องมือทดสอบและเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดของเรา