Frame Rate Test

Конвертер чутливості миші

Переводь чутливість миші між іграми й зберігай абсолютно той самий приціл. Зрівняй дистанцію обертання на 360° у понад 100 іграх, як-от Valorant, CS2, Apex, Fortnite та Overwatch.

Налаштування вихідної гри

Цільова гра та результат

Чутливість у CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Дистанція обертання на 360°

40.8214 cm

16.0714 дюймів

Вихідний yaw → Цільовий yaw

0.070.022

градусів на відлік при чутливості 1

Цільовий eDPI

1018.1818

цільовий DPI × цільова чутливість

Рекомендований eDPI · CS2

Оптимально
0600–1200 ідеально1440

Твій переведений eDPI — 1018.1818 якраз в ідеальному діапазоні для CS2.

Просто змінюєш DPI у тій самій грі? Скористайся Калькулятором DPI миші, щоб зберегти те саме відчуття.

Посібник з переведення чутливості

Кожна гра перетворює необроблений рух миші на обертання зі сталим коефіцієнтом, який називають yaw — це кількість градусів, на яку повертається огляд за один відлік миші при ігровій чутливості 1. Оскільки yaw різний у кожній грі, те саме число чутливості означає геть іншу швидкість обертання в кожній грі, і саме тому не можна просто переписати число з гри в гру.

Щоб зберегти те саме відчуття, ти зрівнюєш дистанцію обертання на 360° — фізичну відстань, на яку ти проводиш мишею, щоб зробити повне коло (cm/360 або in/360). Це єдина міра, яка скрізь означає те саме. Збереження її однаковою дає формулу: цільова чутливість = вихідна чутливість × (вихідний DPI × вихідний yaw) ÷ (цільовий DPI × цільовий yaw).

Приклад: Valorant на 0.4 і 800 DPI (yaw 0.07) — це близько 40,8 см на оберт у 360°. Переведення на CS2 (yaw 0.022) за тих самих 800 DPI дає приблизно 1,27 — ті самі 40,8 см, тож м’язова пам’ять переноситься напряму. Користуйся ним при зміні ігор, грі в кілька одразу чи копіюванні налаштувань профі.

Переведення точно зрівнює швидкість обертання при стрільбі від стегна. Поле зору, співвідношення сторін, множники ADS і прицілів та будь-яке вбудоване прискорення миші все одно можуть відрізнятися, тож приціл із наближенням може відчуватися трохи інакше, навіть коли стрільба від стегна ідеальна. Вимкни прискорення (у Windows „Підвищена точність установлення вказівника” та в грі), щоб отримати справжню відповідність 1:1.

Поширені запитання

Конвертер чутливості змінює чутливість миші з однієї гри на іншу, щоб твій приціл зберігав те саме фізичне відчуття. Він знаходить у цільовій грі чутливість, яка дає ту саму дистанцію обертання на 360° (cm/360), що й вихідна гра, тож той самий рух руки прицілюється однаково в обох.
Кожна гра масштабує необроблені відліки миші в обертання за сталим значенням „yaw”. Щоб зберегти відчуття, тримай дистанцію обертання на 360° однаковою: цільова чутливість = вихідна чутливість × (вихідний DPI × вихідний yaw) ÷ (цільовий DPI × цільовий yaw). Наприклад, Valorant 0.4 на 800 DPI (yaw 0.07) переводиться приблизно в 1,27 у CS2 (yaw 0.022) за того самого DPI.
Yaw — це кількість градусів, на яку повертається огляд за один відлік миші при ігровій чутливості 1. Це константа для кожної гри — ігри на рушії Source, як-от CS2, використовують 0.022, а Valorant — 0.07. Саме співвідношення значень yaw двох ігор визначає множник чутливості між ними.
Ні. DPI — це налаштування миші, а не гри, тож зазвичай воно однакове в обох іграх — але конвертер дозволяє задати різний DPI для кожної. Якщо ти змінюєш DPI разом з іграми, він враховує обидва, щоб дистанція обертання на 360° усе одно збігалася.
cm/360 — це відстань, на яку ти фізично проводиш мишею, щоб повернутися на повні 360° у грі. Це найточніша міра чутливості, бо вона напряму відповідає твоєму килимку. Конвертер тримає cm/360 однаковим між двома іграми, і саме тому переведені налаштування відчуваються однаково.
Твоя необроблена швидкість обертання при стрільбі від стегна збігатиметься точно. Невеликі відмінності можуть залишитися, бо ігри різняться полем зору, співвідношенням сторін, множниками ADS чи прицілів та вбудованим прискоренням. Це впливає на приціл із наближенням більше, ніж на стрільбу від стегна, тож більшість гравців вважає, що переведена чутливість від стегна одразу відчувається правильно.
eDPI (DPI × чутливість) порівнює налаштування лише в межах однієї гри, бо кожна гра перетворює задану чутливість на різну величину обертання. Той самий eDPI у Valorant і CS2 дає геть різні швидкості обертання. Переведення через yaw / cm/360 — це правильний метод між іграми.

Відкрий більше інструментів для тестування

Досліджуй наш повний набір інструментів для тестування, щоб оптимізувати продуктивність пристрою та якість зображення.

Тест миші

Перевір кожну кнопку миші в одному місці — ліву, праву, середню та бічні кнопки — з візуальним зворотним зв'язком у реальному часі, тестом колеса прокрутки, відстеженням CPS та виявленням подвійних кліків.

Спробувати зараз

Тест подвійного кліку миші

Перевір свою мишу на небажані подвійні кліки та деренчання перемикачів — роби одиночний клік кожною кнопкою, а інструмент вимірює інтервал, позначає несправні швидкі повтори та реєструє кожну подію.

Спробувати зараз

Тест дрейфу миші

Виявляй небажаний дрейф курсора, коли твоя миша нерухома — відпусти мишу, а інструмент зчитує сирий рух сенсора, швидкість дрейфу та напрямок, щоб виявити апаратні несправності.

Спробувати зараз

Тест перетягування мишею

Перевір продуктивність перетягування та відстеження сенсора своєї миші — утримуй кнопку й перетягуй, щоб простежити шлях сенсора, виміряти швидкість і виявити розриви, коли кнопка відпускається посеред перетягування.

Спробувати зараз

Тест швидкості та прискорення миші

Виміряй швидкість і прискорення руху своєї миші в реальному часі — відстежуй px/s, IPS, px/s² та G-force з графіком швидкості в реальному часі, слідом руху та регульованим інтервалом оновлення.

Спробувати зараз

Тест обертання миші

Крути мишу по колу та вимірюй свою швидкість у RPM за допомогою тесту з таймером — відстежуй оберти, поточний, середній та максимальний RPM, напрямок обертання, ранг навичок та свій особистий рекорд.

Спробувати зараз
Переглянути всі інструменти (36)

Досліджуй нашу повну колекцію інструментів для тестування та оптимізації