Конвертер чутливості миші
Переводь чутливість миші між іграми й зберігай абсолютно той самий приціл. Зрівняй дистанцію обертання на 360° у понад 100 іграх, як-от Valorant, CS2, Apex, Fortnite та Overwatch.
Налаштування вихідної гри
Цільова гра та результат
Чутливість у CS2
1.2727
800 DPI × 1.2727
Дистанція обертання на 360°
40.8214 cm
16.0714 дюймів
Вихідний yaw → Цільовий yaw
0.07 → 0.022
градусів на відлік при чутливості 1
Цільовий eDPI
1018.1818
цільовий DPI × цільова чутливість
Рекомендований eDPI · CS2
ОптимальноТвій переведений eDPI — 1018.1818 — якраз в ідеальному діапазоні для CS2.
Посібник з переведення чутливості
Кожна гра перетворює необроблений рух миші на обертання зі сталим коефіцієнтом, який називають yaw — це кількість градусів, на яку повертається огляд за один відлік миші при ігровій чутливості 1. Оскільки yaw різний у кожній грі, те саме число чутливості означає геть іншу швидкість обертання в кожній грі, і саме тому не можна просто переписати число з гри в гру.
Щоб зберегти те саме відчуття, ти зрівнюєш дистанцію обертання на 360° — фізичну відстань, на яку ти проводиш мишею, щоб зробити повне коло (cm/360 або in/360). Це єдина міра, яка скрізь означає те саме. Збереження її однаковою дає формулу: цільова чутливість = вихідна чутливість × (вихідний DPI × вихідний yaw) ÷ (цільовий DPI × цільовий yaw).
Приклад: Valorant на 0.4 і 800 DPI (yaw 0.07) — це близько 40,8 см на оберт у 360°. Переведення на CS2 (yaw 0.022) за тих самих 800 DPI дає приблизно 1,27 — ті самі 40,8 см, тож м’язова пам’ять переноситься напряму. Користуйся ним при зміні ігор, грі в кілька одразу чи копіюванні налаштувань профі.
Переведення точно зрівнює швидкість обертання при стрільбі від стегна. Поле зору, співвідношення сторін, множники ADS і прицілів та будь-яке вбудоване прискорення миші все одно можуть відрізнятися, тож приціл із наближенням може відчуватися трохи інакше, навіть коли стрільба від стегна ідеальна. Вимкни прискорення (у Windows „Підвищена точність установлення вказівника” та в грі), щоб отримати справжню відповідність 1:1.
Поширені запитання
Відкрий більше інструментів для тестування
Досліджуй наш повний набір інструментів для тестування, щоб оптимізувати продуктивність пристрою та якість зображення.
Тест миші
Перевір кожну кнопку миші в одному місці — ліву, праву, середню та бічні кнопки — з візуальним зворотним зв'язком у реальному часі, тестом колеса прокрутки, відстеженням CPS та виявленням подвійних кліків.
Тест подвійного кліку миші
Перевір свою мишу на небажані подвійні кліки та деренчання перемикачів — роби одиночний клік кожною кнопкою, а інструмент вимірює інтервал, позначає несправні швидкі повтори та реєструє кожну подію.
Тест дрейфу миші
Виявляй небажаний дрейф курсора, коли твоя миша нерухома — відпусти мишу, а інструмент зчитує сирий рух сенсора, швидкість дрейфу та напрямок, щоб виявити апаратні несправності.
Тест перетягування мишею
Перевір продуктивність перетягування та відстеження сенсора своєї миші — утримуй кнопку й перетягуй, щоб простежити шлях сенсора, виміряти швидкість і виявити розриви, коли кнопка відпускається посеред перетягування.
Тест швидкості та прискорення миші
Виміряй швидкість і прискорення руху своєї миші в реальному часі — відстежуй px/s, IPS, px/s² та G-force з графіком швидкості в реальному часі, слідом руху та регульованим інтервалом оновлення.
Тест обертання миші
Крути мишу по колу та вимірюй свою швидкість у RPM за допомогою тесту з таймером — відстежуй оберти, поточний, середній та максимальний RPM, напрямок обертання, ранг навичок та свій особистий рекорд.
Досліджуй нашу повну колекцію інструментів для тестування та оптимізації