Frame Rate Test

Konwerter Czułości Myszy

Przelicz czułość myszy między grami i zachowaj dokładnie to samo celowanie. Dopasuj dystans obrotu o 360° w ponad 100 tytułach jak Valorant, CS2, Apex, Fortnite i Overwatch.

Ustawienia gry źródłowej

Gra docelowa i wynik

Czułość: CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Dystans obrotu o 360°

40.8214 cm

16.0714 cali

Yaw źródłowy → Yaw docelowy

0.070.022

stopni na licznik przy czułości 1

Docelowe eDPI

1018.1818

docelowe DPI × docelowa czułość

Zalecane eDPI · CS2

Optymalne
0600–1200 idealne1440

Twoje przeliczone eDPI to 1018.1818 dokładnie w idealnym zakresie dla CS2.

Zmieniasz tylko DPI w tej samej grze? Użyj Kalkulatora DPI myszy, aby zachować to samo wyczucie.

Przewodnik po przeliczaniu czułości

Każda gra zamienia surowy ruch myszy na obrót ze stałym współczynnikiem zwanym yaw — to liczba stopni, o jaką obraca się widok na jeden licznik myszy przy czułości w grze równej 1. Ponieważ yaw różni się w każdej grze, ta sama wartość czułości oznacza zupełnie inną prędkość obrotu w każdym tytule, dlatego nie da się po prostu przepisać liczby z gry do gry.

Aby zachować to samo wyczucie, dopasowujesz dystans obrotu o 360° — fizyczny dystans, jaki przesuwasz mysz, by wykonać pełny obrót (cm/360 lub in/360). To jedyna miara, która wszędzie oznacza to samo. Utrzymanie jej na stałym poziomie daje wzór: czułość docelowa = czułość źródłowa × (źródłowe DPI × źródłowy yaw) ÷ (docelowe DPI × docelowy yaw).

Przykład: Valorant na 0.4 i 800 DPI (yaw 0.07) to około 40,8 cm na obrót o 360°. Przeliczenie na CS2 (yaw 0.022) przy tych samych 800 DPI daje mniej więcej 1,27 — te same 40,8 cm, więc pamięć mięśniowa przenosi się wprost. Używaj go przy zmianie gier, graniu w kilka naraz lub kopiowaniu ustawień zawodowca.

Przeliczenie dokładnie dopasowuje prędkość obrotu przy strzelaniu z biodra. Pole widzenia, proporcje obrazu, mnożniki ADS i lunet oraz wbudowana akceleracja myszy nadal mogą się różnić, więc celowanie po przybliżeniu może wydawać się nieco inne, nawet gdy strzał z biodra jest idealny. Wyłącz akcelerację (w Windows „Zwiększ precyzję wskaźnika” oraz w grze), aby uzyskać prawdziwe dopasowanie 1:1.

Najczęściej zadawane pytania

Konwerter czułości przelicza czułość myszy z jednej gry na drugą, tak aby celowanie zachowało to samo fizyczne wyczucie. Znajduje w grze docelowej czułość dającą ten sam dystans obrotu o 360° (cm/360) co gra źródłowa, dzięki czemu ten sam ruch dłoni celuje tak samo w obu grach.
Każda gra skaluje surowe liczniki myszy na obrót według stałej wartości „yaw”. Aby zachować wyczucie, utrzymaj jednakowy dystans obrotu o 360°: czułość docelowa = czułość źródłowa × (źródłowe DPI × źródłowy yaw) ÷ (docelowe DPI × docelowy yaw). Na przykład Valorant 0.4 przy 800 DPI (yaw 0.07) przelicza się na około 1,27 w CS2 (yaw 0.022) przy tym samym DPI.
Yaw to liczba stopni, o jaką obraca się widok na jeden licznik myszy przy czułości w grze równej 1. To stała charakterystyczna dla gry — gry na silniku Source jak CS2 używają 0.022, Valorant używa 0.07. To właśnie stosunek wartości yaw dwóch gier wyznacza mnożnik czułości między nimi.
Nie. DPI to ustawienie myszy, a nie gry, więc zwykle jest takie samo w obu grach — ale konwerter pozwala ustawić inne DPI dla każdej z nich. Jeśli zmieniasz DPI razem z grami, uwzględnia oba, tak aby dystans obrotu o 360° nadal się zgadzał.
cm/360 to dystans, jaki fizycznie przesuwasz mysz, by wykonać pełny obrót o 360° w grze. To najwierniejsza miara czułości, bo przekłada się wprost na twoją podkładkę. Konwerter utrzymuje identyczne cm/360 w obu grach, i właśnie dlatego przeliczone ustawienia wydają się takie same.
Surowa prędkość obrotu przy strzale z biodra będzie dopasowana co do joty. Drobne różnice mogą pozostać, bo gry różnią się polem widzenia, proporcjami obrazu, mnożnikami ADS lub lunet oraz wbudowaną akceleracją. Wpływają one bardziej na celowanie po przybliżeniu niż na strzał z biodra, więc większość graczy uznaje przeliczoną czułość strzału z biodra za od razu trafioną.
eDPI (DPI × czułość) porównuje ustawienia tylko w obrębie tej samej gry, bo każda gra zamienia daną czułość na inną wielkość obrotu. To samo eDPI w Valorant i CS2 daje zupełnie różne prędkości obrotu. Przeliczanie przez yaw / cm/360 to właściwa metoda międzygrowa.

Poznaj więcej narzędzi testujących

Poznaj nasz kompleksowy zestaw narzędzi testowych, aby zoptymalizować wydajność urządzenia i jakość obrazu.

Zobacz wszystkie narzędzia (36)

Poznaj naszą pełną kolekcję narzędzi testowych i optymalizacyjnych