Frame Rate Test

Conversor de Sensibilidade do Mouse

Converta a sensibilidade do mouse entre jogos e mantenha exatamente a mesma mira. Iguale sua distância de volta de 360° em mais de 100 títulos como Valorant, CS2, Apex, Fortnite e Overwatch.

Configurações do jogo de origem

Jogo de destino e resultado

Sensibilidade de CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Distância de volta de 360°

40.8214 cm

16.0714 polegadas

Yaw de origem → Yaw de destino

0.070.022

graus por contagem na sens 1

eDPI de destino

1018.1818

DPI de destino × sens de destino

eDPI recomendado · CS2

Ideal
0600–1200 ideal1440

Seu eDPI convertido é 1018.1818 bem na faixa ideal para CS2.

Só está mudando o DPI no mesmo jogo? Use a Calculadora de DPI do Mouse para manter a mesma sensação.

Guia de conversão de sensibilidade

Todo jogo transforma o movimento bruto do mouse em rotação a uma taxa fixa chamada yaw — os graus que sua visão gira por contagem do mouse com a sensibilidade 1 no jogo. Como o yaw muda de jogo para jogo, o mesmo número de sensibilidade significa uma velocidade de giro totalmente diferente em cada título, e é por isso que você não pode simplesmente copiar um número entre jogos.

Para manter a mesma sensação, você iguala a distância de volta de 360° — a distância física que você desliza o mouse para girar um círculo completo (cm/360 ou in/360). É a única medida que significa a mesma coisa em todo lugar. Mantê-la igual dá a fórmula: sens de destino = sens de origem × (DPI de origem × yaw de origem) ÷ (DPI de destino × yaw de destino).

Exemplo prático: Valorant em 0.4 e 800 DPI (yaw 0.07) dá cerca de 40,8 cm por volta de 360°. Convertendo para CS2 (yaw 0.022) com os mesmos 800 DPI, dá aproximadamente 1,27 — os mesmos 40,8 cm, então sua memória muscular se mantém intacta. Use ao trocar de jogo, jogar vários ao mesmo tempo ou copiar as configurações de um pro.

A conversão iguala exatamente a velocidade de giro no tiro de quadril. Campo de visão, proporção de tela, multiplicadores de ADS e de luneta e qualquer aceleração de mouse embutida ainda podem diferir, então a mira com zoom pode parecer um pouco diferente mesmo quando o tiro de quadril está perfeito. Desligue a aceleração (o “Melhorar a precisão do ponteiro” do Windows e a do jogo) para uma correspondência 1:1 de verdade.

Perguntas frequentes

Um conversor de sensibilidade muda a sensibilidade do seu mouse de um jogo para outro para que sua mira mantenha a mesma sensação física. Ele encontra no jogo de destino a sensibilidade que produz a mesma distância de volta de 360° (cm/360) do seu jogo de origem, fazendo o mesmo movimento da mão mirar a mesma quantidade nos dois.
Cada jogo escala as contagens brutas do mouse em rotação por um valor fixo de "yaw". Para igualar a sensação, mantenha a distância de volta de 360° igual: sens de destino = sens de origem × (DPI de origem × yaw de origem) ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Por exemplo, Valorant 0.4 a 800 DPI (yaw 0.07) converte para cerca de 1,27 no CS2 (yaw 0.022) com o mesmo DPI.
Yaw é quantos graus sua visão gira por contagem do mouse com a sensibilidade 1 no jogo. É uma constante de cada jogo — jogos na engine Source como o CS2 usam 0.022, e o Valorant usa 0.07. É a razão entre os valores de yaw de dois jogos que determina o multiplicador de sensibilidade entre eles.
Não. O DPI é uma configuração do mouse, não do jogo, então costuma ser o mesmo nos dois jogos — mas o conversor deixa você definir um DPI diferente para cada um. Se você mudar o DPI além dos jogos, ele considera os dois para que a distância de volta de 360° continue igual.
cm/360 é a distância que você desliza fisicamente o mouse para girar 360° completos no jogo. É a medida mais fiel de sensibilidade porque corresponde diretamente ao seu mousepad. O conversor mantém o cm/360 idêntico entre os dois jogos, e é exatamente por isso que as configurações convertidas têm a mesma sensação.
Sua velocidade bruta de giro no tiro de quadril vai bater com precisão. Pequenas diferenças podem permanecer porque os jogos variam em campo de visão, proporção de tela, multiplicadores de ADS ou luneta e aceleração embutida. Isso afeta mais a mira com zoom do que o tiro de quadril, então a maioria dos jogadores acha que a sensibilidade de quadril convertida fica certa na hora.
O eDPI (DPI × sensibilidade) só compara configurações dentro do mesmo jogo, porque cada jogo transforma uma dada sensibilidade em uma quantidade diferente de rotação. O mesmo eDPI no Valorant e no CS2 produz velocidades de giro bem diferentes. Converter por yaw / cm/360 é o método correto entre jogos.

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