Frame Rate Test

Convertisseur de Sensibilité de la Souris

Convertis la sensibilité de ta souris entre les jeux et garde exactement la même visée. Aligne ta distance de rotation à 360° sur plus de 100 titres comme Valorant, CS2, Apex, Fortnite et Overwatch.

Réglages du jeu source

Jeu cible et résultat

Sensibilité CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Distance de rotation à 360°

40.8214 cm

16.0714 pouces

Yaw source → yaw cible

0.070.022

degrés par count à sens 1

eDPI cible

1018.1818

DPI cible × sens cible

eDPI recommandée · CS2

Optimale
0600–1200 idéal1440

Ton eDPI convertie est 1018.1818 pile dans la plage idéale pour CS2.

Tu changes seulement la DPI dans le même jeu ? Utilise le Calculateur de DPI de Souris pour garder la même sensation.

Guide de conversion de sensibilité

Chaque jeu transforme le mouvement brut de la souris en rotation à un taux fixe appelé yaw : les degrés dont ta vue tourne par count de souris à la sensibilité 1 en jeu. Comme le yaw diffère selon le jeu, le même chiffre de sensibilité correspond à une vitesse de rotation totalement différente dans chaque titre, et c'est pourquoi tu ne peux pas simplement copier un chiffre d'un jeu à l'autre.

Pour garder la même sensation, tu alignes la distance de rotation à 360° : la distance physique que tu fais glisser à la souris pour faire un tour complet (cm/360 ou in/360). C'est la seule mesure qui veut dire la même chose partout. La garder égale donne la formule : sens cible = sens source × (DPI source × yaw source) ÷ (DPI cible × yaw cible).

Exemple concret : Valorant à 0.4 avec 800 DPI (yaw 0.07) fait environ 40,8 cm par 360°. La conversion vers CS2 (yaw 0.022) avec les mêmes 800 DPI donne à peu près 1.27 — les mêmes 40,8 cm, donc ta mémoire musculaire est conservée directement. Utilise-le quand tu changes de jeu, quand tu joues à plusieurs à la fois ou quand tu copies les réglages d'un pro.

La conversion reproduit exactement la vitesse de rotation au tir à la hanche (hipfire). Le champ de vision, le rapport d'aspect, les multiplicateurs d'ADS et de lunette, ainsi que toute accélération de souris intégrée peuvent encore différer, donc la visée zoomée peut sembler légèrement décalée même quand le hipfire est parfait. Désactive l'accélération (l'option « Améliorer la précision du pointeur » de Windows et celle du jeu) pour une correspondance 1:1 véritable.

Questions fréquentes

Un convertisseur de sensibilité change la sensibilité de ta souris d'un jeu à un autre pour que ta visée garde la même sensation physique. Il trouve dans le jeu cible la sensibilité qui produit la même distance de rotation à 360° (cm/360) que ton jeu source, afin que le même mouvement de la main vise de la même façon dans les deux.
Chaque jeu convertit les counts bruts de la souris en rotation via une valeur « yaw » fixe. Pour égaler la sensation, garde la distance de rotation à 360° identique : sensibilité cible = sensibilité source × (DPI source × yaw source) ÷ (DPI cible × yaw cible). Par exemple, Valorant 0.4 avec 800 DPI (yaw 0.07) se convertit en environ 1.27 dans CS2 (yaw 0.022) à la même DPI.
Le yaw correspond au nombre de degrés dont ta vue tourne par count de souris à la sensibilité 1 en jeu. C'est une constante propre à chaque jeu : les jeux sous moteur Source comme CS2 utilisent 0.022, Valorant utilise 0.07. C'est le rapport entre les valeurs de yaw de deux jeux qui détermine le multiplicateur de sensibilité entre eux.
Non. La DPI est un réglage de la souris, pas du jeu, elle est donc généralement la même dans les deux — mais le convertisseur te laisse définir une DPI différente pour chacun. Si tu changes à la fois la DPI et le jeu, il prend tout en compte pour que la distance à 360° corresponde toujours.
cm/360 est la distance que tu fais physiquement glisser à la souris pour effectuer un tour complet de 360° en jeu. C'est la mesure la plus fidèle de la sensibilité car elle se rapporte directement à ton tapis. Le convertisseur garde cm/360 identique entre les deux jeux, et c'est exactement pour ça que les réglages convertis donnent la même sensation.
Ta vitesse de rotation brute au hipfire correspondra précisément. De petites différences peuvent subsister car les jeux varient en champ de vision, rapport d'aspect, multiplicateurs d'ADS ou de lunette et accélération intégrée. Cela affecte plus la visée zoomée que le hipfire, donc la plupart des joueurs trouvent que la sensibilité de hipfire convertie est tout de suite juste.
L'eDPI (DPI × sensibilité) ne compare les réglages qu'au sein d'un même jeu, car chaque jeu transforme une sensibilité donnée en une quantité de rotation différente. La même eDPI dans Valorant et CS2 produit des vitesses de rotation très différentes. Convertir via le yaw / cm/360 est la bonne méthode entre jeux.

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