Frame Rate Test

마우스 감도 변환기

게임 간 마우스 감도를 변환하고 에임을 똑같이 유지하세요. Valorant, CS2, Apex, Fortnite, Overwatch 등 100개 이상의 타이틀에서 360° 회전 거리를 맞춰보세요.

원본 게임 설정

대상 게임 & 결과

CS2 감도

1.2727

800 DPI × 1.2727

360° 회전 거리

40.8214 cm

16.0714인치

원본 yaw → 대상 yaw

0.070.022

count당 각도 @ 감도 1

대상 eDPI

1018.1818

대상 DPI × 대상 감도

권장 eDPI · CS2

최적
0600–1200 적정1440

변환된 eDPI는 1018.1818 CS2의 적정 범위에 딱 맞습니다.

같은 게임에서 DPI만 바꾸시나요? 같은 감을 유지하려면 Mouse DPI Calculator를 사용하세요.

감도 변환 가이드

모든 게임은 마우스의 원시 움직임을 yaw라는 고정된 비율로 회전으로 변환합니다. yaw는 인게임 감도 1에서 마우스 count당 시점이 회전하는 각도를 말합니다. yaw는 게임마다 다르기 때문에, 같은 감도 수치라도 각 타이틀에서 완전히 다른 회전 속도를 의미합니다. 그래서 게임 간에 숫자만 그대로 복사할 수 없습니다.

같은 감을 유지하려면 360° 회전 거리를 맞춰야 합니다. 이는 한 바퀴를 돌리기 위해 마우스를 밀어야 하는 실제 거리(cm/360 또는 in/360)입니다. 어디서나 같은 의미를 갖는 유일한 척도죠. 이 값을 동일하게 유지하면 다음 공식이 나옵니다: 대상 감도 = 원본 감도 × (원본 DPI × 원본 yaw) ÷ (대상 DPI × 대상 yaw).

계산 예시: Valorant에서 감도 0.4, 800 DPI(yaw 0.07)는 360°당 약 40.8 cm입니다. 같은 800 DPI에서 CS2(yaw 0.022)로 변환하면 대략 1.27이 나오며, 똑같은 40.8 cm이므로 머슬 메모리가 그대로 이어집니다. 게임을 바꾸거나, 여러 게임을 동시에 하거나, 프로의 설정을 따라 할 때 사용하세요.

이 변환은 hipfire 회전 속도를 정확히 일치시킵니다. field of view, aspect ratio, ADS 및 스코프 배율, 게임 내장 mouse acceleration은 여전히 다를 수 있어, hipfire가 완벽해도 줌 에임은 약간 어긋나게 느껴질 수 있습니다. 진정한 1:1 일치를 위해서는 acceleration(Windows의 “Enhance pointer precision”과 게임 내 설정)을 꺼주세요.

자주 묻는 질문

감도 변환기는 마우스 감도를 한 게임에서 다른 게임으로 바꿔, 에임의 물리적인 감을 그대로 유지해 줍니다. 원본 게임과 같은 360° 회전 거리(cm/360)를 만들어내는 대상 게임의 감도를 찾아주기 때문에, 같은 손 움직임이 두 게임에서 똑같은 양만큼 에임됩니다.
각 게임은 고정된 "yaw" 값으로 원시 마우스 count를 회전으로 스케일링합니다. 감을 맞추려면 360° 회전 거리를 동일하게 유지하세요: 대상 감도 = 원본 감도 × (원본 DPI × 원본 yaw) ÷ (대상 DPI × 대상 yaw). 예를 들어 Valorant 0.4, 800 DPI(yaw 0.07)는 같은 DPI의 CS2(yaw 0.022)에서 약 1.27로 변환됩니다.
yaw는 인게임 감도 1에서 마우스 count당 시점이 회전하는 각도입니다. 게임마다 정해진 상수로, CS2 같은 Source-engine 게임은 0.022, Valorant는 0.07을 사용합니다. 두 게임 yaw 값의 비율이 바로 두 게임 사이의 감도 배율을 결정합니다.
아니요. DPI는 게임 설정이 아니라 마우스 설정이므로 보통 두 게임에서 동일합니다. 다만 이 변환기는 게임별로 다른 DPI를 설정할 수 있게 해줍니다. DPI와 게임을 함께 바꾸더라도 두 요소를 모두 반영해 360° 거리가 그대로 일치하도록 계산합니다.
cm/360은 인게임에서 360°를 완전히 돌리기 위해 마우스를 실제로 미는 거리입니다. 마우스패드에 직접 대응되기 때문에 가장 정확한 감도 척도입니다. 이 변환기는 두 게임 사이에서 cm/360을 동일하게 유지하며, 바로 그 때문에 변환된 설정이 똑같은 감으로 느껴집니다.
원시 hipfire 회전 속도는 정확히 일치합니다. 다만 게임마다 field of view, aspect ratio, ADS나 스코프 배율, 내장 acceleration이 달라 약간의 차이가 남을 수 있습니다. 이런 요소는 hipfire보다 줌 에임에 더 영향을 주기 때문에, 대부분의 플레이어는 변환된 hipfire 감도가 바로 알맞다고 느낍니다.
eDPI(DPI × 감도)는 같은 게임 안에서만 설정을 비교할 수 있습니다. 게임마다 같은 감도를 서로 다른 회전량으로 변환하기 때문이죠. Valorant와 CS2에서 같은 eDPI는 매우 다른 회전 속도를 만듭니다. yaw / cm/360을 통한 변환이 올바른 게임 간 변환 방식입니다.

더 많은 테스트 도구 살펴보기

기기 성능과 디스플레이 품질을 최적화할 수 있는 다양한 테스트 도구를 살펴보세요.

마우스 테스터

왼쪽, 오른쪽, 가운데, 측면 버튼까지 모든 마우스 버튼을 한곳에서 테스트하세요. 실시간 시각적 피드백, 스크롤 휠 테스트, CPS 추적, 더블 클릭 감지를 제공합니다.

지금 사용해보기

마우스 더블 클릭 테스트

원치 않는 더블 클릭과 스위치 채터를 확인하세요. 각 버튼을 한 번 클릭하면 도구가 간격을 측정해 잘못된 빠른 반복을 표시하고 모든 이벤트를 기록합니다.

지금 사용해보기

마우스 드리프트 테스트

마우스가 멈춰 있을 때 발생하는 원치 않는 커서 드리프트를 감지하세요. 마우스에서 손을 떼면 도구가 원시 센서 움직임, 드리프트 속도, 방향을 읽어 하드웨어 결함을 잡아냅니다.

지금 사용해보기

마우스 드래그 테스트

마우스 드래그 성능과 센서 트래킹을 테스트하세요. 버튼을 누른 채 드래그하면 센서 경로를 그려 속도를 측정하고, 드래그 도중 버튼이 떨어지는 드롭아웃을 잡아냅니다.

지금 사용해보기

마우스 속도 및 가속도 테스트

마우스 이동 속도와 가속도를 실시간으로 측정하세요. 실시간 속도 차트, 모션 트레일, 조절 가능한 업데이트 간격으로 px/s, IPS, px/s², G-force를 추적합니다.

지금 사용해보기

마우스 스핀 테스트

마우스를 원을 그리며 돌려 시간 측정 테스트로 RPM 속도를 측정하세요. 회전 수, 실시간, 평균 및 최대 RPM, 회전 방향, 실력 순위, 개인 최고 기록을 추적합니다.

지금 사용해보기
전체 36개 도구 보기

테스트 및 최적화 도구 전체 컬렉션을 살펴보세요