Frame Rate Test

محوّل الحساسية

حوّل حساسية الماوس بين الألعاب واحتفظ بنفس التصويب تمامًا. طابِق مسافة الدوران الكامل 360° عبر أكثر من 100 لعبة مثل Valorant وCS2 وApex وFortnite وOverwatch.

إعدادات اللعبة المصدر

اللعبة الهدف والنتيجة

حساسية CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

مسافة الدوران الكامل 360°

40.8214 cm

16.0714 بوصة

yaw المصدر ← yaw الهدف

0.070.022

درجة لكل وحدة عند الحساسية 1

eDPI الهدف

1018.1818

DPI الهدف × حساسية الهدف

eDPI الموصى به · CS2

مثالي
0المثالي 600–12001440

قيمة eDPI المحوّلة لديك هي 1018.1818 ضمن النطاق المثالي تمامًا للعبة CS2.

تُغيّر DPI فقط داخل اللعبة نفسها؟ استخدم حاسبة DPI للماوس للحفاظ على نفس الإحساس.

دليل تحويل الحساسية

كل لعبة تحوّل حركة الماوس الخام إلى دوران للرؤية بمعدل ثابت يُسمى yaw — أي عدد الدرجات التي تدور بها رؤيتك لكل وحدة حركة من الماوس عند الحساسية 1 داخل اللعبة. وبما أن قيمة yaw تختلف من لعبة لأخرى، فإن نفس رقم الحساسية يعني سرعة دوران مختلفة تمامًا في كل لعبة، ولهذا لا يمكنك ببساطة نسخ الرقم بين الألعاب.

للحفاظ على نفس الإحساس عليك مطابقة مسافة الدوران الكامل 360° — أي المسافة الفعلية التي تحرّك بها الماوس لتدور دورة كاملة (cm/360 أو in/360). إنها المقياس الوحيد الذي يعني الشيء نفسه في كل مكان. وإبقاؤها متساوية يعطينا المعادلة: حساسية الهدف = حساسية المصدر × (DPI المصدر × yaw المصدر) ÷ (DPI الهدف × yaw الهدف).

مثال عملي: Valorant عند 0.4 و800 DPI (yaw 0.07) يساوي نحو 40.8 سم لكل دوران 360°. وعند التحويل إلى CS2 (yaw 0.022) بنفس الـ800 DPI تحصل على نحو 1.27 — أي نفس 40.8 سم، فتنتقل ذاكرتك العضلية مباشرة. استخدمه عند تبديل الألعاب، أو اللعب بعدة ألعاب في آنٍ واحد، أو نسخ إعدادات لاعب محترف.

يطابق التحويل سرعة الدوران أثناء الرماية من الورك بدقة. أما مجال الرؤية ونسبة العرض إلى الارتفاع ومضاعِفات ADS والمناظير وأي تسارع مدمج للماوس فقد تظل مختلفة، لذا قد يبدو التصويب بالمنظار مختلفًا قليلاً حتى لو كانت الرماية من الورك مثالية. أوقف التسارع («تحسين دقة المؤشر» في Windows وداخل اللعبة) للحصول على تطابق حقيقي 1:1.

الأسئلة الشائعة

محوّل الحساسية يحوّل حساسية الماوس من لعبة إلى أخرى بحيث يحتفظ تصويبك بنفس الإحساس الفعلي. فهو يجد الحساسية في اللعبة الهدف التي تنتج نفس مسافة الدوران الكامل 360° (cm/360) كما في لعبتك المصدر، فتؤدي حركة اليد نفسها إلى نفس مقدار التصويب في كلتا اللعبتين.
كل لعبة تحوّل وحدات حركة الماوس الخام إلى دوران عبر قيمة «yaw» ثابتة. للحفاظ على الإحساس، أبقِ مسافة الدوران الكامل 360° متساوية: حساسية الهدف = حساسية المصدر × (DPI المصدر × yaw المصدر) ÷ (DPI الهدف × yaw الهدف). على سبيل المثال، Valorant 0.4 عند 800 DPI (yaw 0.07) تتحول إلى نحو 1.27 في CS2 (yaw 0.022) بنفس الـDPI.
yaw هو عدد الدرجات التي تدور بها رؤيتك لكل وحدة حركة من الماوس عند الحساسية 1 داخل اللعبة. وهو ثابت خاص بكل لعبة — فألعاب محرّك Source مثل CS2 تستخدم 0.022، بينما يستخدم Valorant قيمة 0.07. والنسبة بين قيمتي yaw للعبتين هي ما يحدد مُعامل الحساسية بينهما.
لا. الـDPI إعداد خاص بالماوس وليس باللعبة، لذا يكون عادةً نفسه في اللعبتين — لكن المحوّل يتيح لك ضبط DPI مختلف لكل لعبة. وإذا غيّرت الـDPI مع تغيير اللعبة، فإنه يأخذ كليهما في الحسبان حتى تظل مسافة الدوران 360° متطابقة.
cm/360 هي المسافة التي تحرّك بها الماوس فعليًا لتدور دورة كاملة 360° داخل اللعبة. وهي أصدق مقياس للحساسية لأنها ترتبط مباشرة بسطح الماوس لديك. يبقي المحوّل قيمة cm/360 متطابقة بين اللعبتين، وهذا تحديدًا سبب شعورك بأن الإعدادات المحوّلة متماثلة.
ستتطابق سرعة دورانك أثناء الرماية من الورك بدقة. وقد تبقى فروق طفيفة لأن الألعاب تختلف في مجال الرؤية ونسبة العرض إلى الارتفاع ومضاعِفات ADS أو المناظير والتسارع المدمج. وهذه تؤثر في التصويب بالمنظار أكثر من الرماية من الورك، لذا يجد معظم اللاعبين أن حساسية الرماية من الورك المحوّلة تبدو صحيحة على الفور.
eDPI (DPI × الحساسية) يقارن الإعدادات داخل اللعبة نفسها فقط، لأن كل لعبة تحوّل حساسية معينة إلى مقدار دوران مختلف. فنفس eDPI في Valorant وCS2 ينتج سرعتي دوران مختلفتين تمامًا. والتحويل عبر yaw / cm/360 هو الطريقة الصحيحة للنقل بين الألعاب.

استكشف المزيد من أدوات الاختبار

استكشف مجموعتنا الشاملة من أدوات الاختبار لتحسين أداء جهازك وجودة العرض.

أداة اختبار الماوس

اختبر كل أزرار الماوس في مكان واحد — الأيسر والأيمن والأوسط والأزرار الجانبية — مع ملاحظات بصرية مباشرة واختبار عجلة التمرير وتتبع CPS وكشف النقر المزدوج.

جرّبها الآن

اختبار النقر المزدوج للماوس

افحص الماوس بحثًا عن نقرات مزدوجة غير مرغوبة وثرثرة المفاتيح — انقر نقرة واحدة على كل زر وتقيس الأداة الفاصل الزمني، وتُعلّم التكرارات السريعة المعطوبة، وتسجّل كل حدث.

جرّبها الآن

اختبار انجراف الماوس

اكتشف انجراف المؤشر غير المرغوب بينما يكون الماوس ثابتًا — اترك الماوس وتقرأ الأداة حركة المستشعر الخام ومعدل الانجراف واتجاهه لاكتشاف الأعطال الفنية.

جرّبها الآن

اختبار سحب الماوس

اختبر أداء سحب الماوس وتتبع المستشعر — اضغط مع الاستمرار على زر واسحب لتتبع مسار المستشعر، وقِس السرعة، واكتشف الانقطاعات حيث يُفلت الزر في منتصف السحب.

جرّبها الآن

اختبار سرعة وتسارع الماوس

قِس سرعة حركة الماوس وتسارعها في الوقت الفعلي — تتبع px/s وIPS وpx/s² وG-force مع مخطط سرعة مباشر وأثر حركة وفاصل تحديث قابل للتعديل.

جرّبها الآن

اختبار تدوير الماوس

أدر الماوس في دوائر وقِس سرعتك بالـ RPM باختبار موقوت — تتبع الدورات وRPM المباشر والمتوسط والأقصى واتجاه الدوران ورتبة المهارة وأفضل نتيجة شخصية لديك.

جرّبها الآن
عرض كل الأدوات (36)

استكشف مجموعتنا الكاملة من أدوات الاختبار والتحسين