灵敏度转换器
在游戏之间转换你的鼠标灵敏度,保留完全相同的瞄准手感。在 Valorant、CS2、Apex、Fortnite、Overwatch 等 100 多款游戏中对齐你的 360° 转身距离。
源游戏设置
目标游戏与结果
CS2 灵敏度
1.2727
800 DPI × 1.2727
360° 转身距离
40.8214 cm
16.0714 英寸
源 yaw → 目标 yaw
0.07 → 0.022
灵敏度为 1 时每计数的度数
目标 eDPI
1018.1818
目标 DPI × 目标灵敏度
推荐 eDPI · CS2
最佳你转换后的 eDPI 为 1018.1818 — 正好落在 CS2 的理想范围内。
灵敏度转换指南
每款游戏都以一个固定比率把原始鼠标移动转换成视角转动,这个比率称为 yaw——也就是在游戏内灵敏度为 1 时,每个鼠标计数让视角转动的度数。由于各游戏的 yaw 不同,同一个灵敏度数值在每款游戏里代表的转动速度完全不一样,这就是为什么你不能直接把数字搬到另一款游戏。
要保留相同手感,你要对齐的是 360° 转身距离——也就是让视角转一整圈时,鼠标在实际中滑动的距离(cm/360 或 in/360)。这是唯一在哪里都代表同一件事的度量。让它保持相等,就得到这条公式:目标灵敏度 = 源灵敏度 ×(源 DPI × 源 yaw)÷(目标 DPI × 目标 yaw)。
实例:Valorant 在 0.4、800 DPI(yaw 0.07)下,每 360° 约为 40.8 cm。在相同的 800 DPI 下转换到 CS2(yaw 0.022)约得 1.27——同样是 40.8 cm,所以你的肌肉记忆能直接沿用。在切换游戏、同时玩多款,或套用职业选手设置时都用得上。
此转换能精准对齐腰射的转动速度。视野(FOV)、宽高比、ADS 与倍镜倍率,以及任何内置的鼠标加速度仍可能不同,因此即使腰射完美,开镜瞄准仍可能略有偏差。关闭加速度(Windows 的「提高指针精确度」以及游戏内设置)才能实现真正的 1:1 对应。
常见问题
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鼠标测试器
在一处测试鼠标的每个按键——左键、右键、中键和侧键——配有实时可视化反馈、滚轮测试、CPS 追踪和双击检测。
鼠标双击测试
检查鼠标是否存在意外的双击和按键抖动——单击每个按键,工具会计算间隔时间、标记异常的快速重复,并记录每一次事件。
鼠标漂移测试
在鼠标静止时检测意外的光标漂移——松开鼠标,工具会读取原始传感器移动、漂移速率和方向,以发现硬件故障。
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测试鼠标的拖拽性能和传感器追踪——按住按键并拖动以描绘传感器轨迹、测量速度,并捕捉拖动中途松键的掉线情况。
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