Frame Rate Test

Maus-Empfindlichkeits-Konverter

Übertrage deine Maus-Sensitivity zwischen Spielen und behalte exakt dasselbe Zielgefühl. Gleiche deine 360°-Drehstrecke über 100+ Titel wie Valorant, CS2, Apex, Fortnite und Overwatch hinweg ab.

Einstellungen Ausgangsspiel

Zielspiel & Ergebnis

CS2-Sensitivity

1.2727

800 DPI × 1.2727

360°-Drehstrecke

40.8214 cm

16.0714 Zoll

Ausgangs-yaw → Ziel-yaw

0.070.022

Grad pro Count bei Sens 1

Ziel-eDPI

1018.1818

Ziel-DPI × Ziel-Sens

Empfohlene eDPI · CS2

Optimal
0600–1200 ideal1440

Deine umgerechnete eDPI ist 1018.1818 genau im idealen Bereich für CS2.

Änderst du nur die DPI im selben Spiel? Nutze den Maus-DPI-Rechner, um dasselbe Gefühl zu behalten.

Anleitung zur Sensitivity-Umrechnung

Jedes Spiel wandelt rohe Mausbewegung mit einer festen Rate in Drehung um, die yaw genannt wird — die Grad, um die sich deine Sicht pro Maus-Count bei In-Game-Sensitivity 1 dreht. Da der yaw je Spiel unterschiedlich ist, bedeutet dieselbe Sensitivity-Zahl in jedem Titel eine völlig andere Drehgeschwindigkeit — deshalb kannst du eine Zahl nicht einfach von Spiel zu Spiel übernehmen.

Um dasselbe Gefühl zu behalten, gleichst du die 360°-Drehstrecke ab — die physische Strecke, die du die Maus für eine volle Drehung bewegst (cm/360 oder in/360). Sie ist das einzige Maß, das überall dasselbe bedeutet. Hältst du sie gleich, ergibt sich die Formel: Ziel-Sens = Ausgangs-Sens × (Ausgangs-DPI × Ausgangs-yaw) ÷ (Ziel-DPI × Ziel-yaw).

Beispielrechnung: Valorant mit 0.4 bei 800 DPI (yaw 0.07) sind etwa 40,8 cm pro 360°. Die Umrechnung auf CS2 (yaw 0.022) bei denselben 800 DPI ergibt rund 1.27 — dieselben 40,8 cm, sodass dein Muskelgedächtnis direkt übernommen wird. Nutze sie beim Spielwechsel, beim Spielen mehrerer Titel gleichzeitig oder beim Übernehmen der Settings eines Profis.

Die Umrechnung trifft die Hipfire-Drehgeschwindigkeit exakt. Sichtfeld, Seitenverhältnis, ADS- und Zoom-Multiplikatoren sowie jede eingebaute Mausbeschleunigung können sich weiterhin unterscheiden, daher kann sich gezieltes Zielen im Zoom leicht daneben anfühlen, selbst wenn der Hipfire perfekt ist. Schalte die Beschleunigung aus (Windows „Zeigerbeschleunigung verbessern“ und im Spiel) für eine echte 1:1-Übereinstimmung.

Häufig gestellte Fragen

Ein Sensitivity-Konverter überträgt deine Maus-Sensitivity von einem Spiel in ein anderes, sodass dein Zielen dasselbe physische Gefühl behält. Er findet im Zielspiel die Sensitivity, die dieselbe 360°-Drehstrecke (cm/360) wie dein Ausgangsspiel erzeugt, sodass dieselbe Handbewegung in beiden Spielen gleich viel zielt.
Jedes Spiel skaliert rohe Maus-Counts über einen festen „yaw“-Wert in Drehung. Um das Gefühl zu treffen, hältst du die 360°-Drehstrecke gleich: Ziel-Sensitivity = Ausgangs-Sensitivity × (Ausgangs-DPI × Ausgangs-yaw) ÷ (Ziel-DPI × Ziel-yaw). Zum Beispiel wird Valorant 0.4 bei 800 DPI (yaw 0.07) zu etwa 1.27 in CS2 (yaw 0.022) bei derselben DPI.
Yaw gibt an, um wie viele Grad sich deine Sicht pro Maus-Count bei In-Game-Sensitivity 1 dreht. Es ist eine pro Spiel feste Konstante — Spiele mit Source-Engine wie CS2 nutzen 0.022, Valorant nutzt 0.07. Das Verhältnis zwischen den yaw-Werten zweier Spiele bestimmt den Sensitivity-Multiplikator zwischen ihnen.
Nein. DPI ist eine Maus-Einstellung, keine Spiel-Einstellung, daher ist sie meist in beiden Spielen gleich — der Konverter lässt dich aber für jedes eine andere DPI festlegen. Wenn du neben dem Spiel auch die DPI änderst, bezieht er beides ein, damit die 360°-Strecke weiterhin passt.
cm/360 ist die Strecke, die du die Maus physisch bewegst, um dich im Spiel um volle 360° zu drehen. Es ist das wahrste Maß für Sensitivity, weil es sich direkt auf dein Mauspad überträgt. Der Konverter hält cm/360 zwischen beiden Spielen identisch — genau deshalb fühlen sich die umgerechneten Einstellungen gleich an.
Deine rohe Hipfire-Drehgeschwindigkeit stimmt präzise überein. Kleine Unterschiede können bleiben, weil sich Spiele in Sichtfeld, Seitenverhältnis, ADS- oder Zoom-Multiplikatoren und eingebauter Beschleunigung unterscheiden. Das betrifft gezieltes Zielen im Zoom stärker als den Hipfire, daher empfinden die meisten Spieler die umgerechnete Hipfire-Sensitivity sofort als stimmig.
eDPI (DPI × Sensitivity) vergleicht Einstellungen nur innerhalb desselben Spiels, weil jedes Spiel eine gegebene Sensitivity in eine andere Menge an Drehung umsetzt. Dieselbe eDPI in Valorant und CS2 erzeugt sehr unterschiedliche Drehgeschwindigkeiten. Die Umrechnung über yaw / cm/360 ist die korrekte spielübergreifende Methode.

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