Maus-Empfindlichkeits-Konverter
Übertrage deine Maus-Sensitivity zwischen Spielen und behalte exakt dasselbe Zielgefühl. Gleiche deine 360°-Drehstrecke über 100+ Titel wie Valorant, CS2, Apex, Fortnite und Overwatch hinweg ab.
Einstellungen Ausgangsspiel
Zielspiel & Ergebnis
CS2-Sensitivity
1.2727
800 DPI × 1.2727
360°-Drehstrecke
40.8214 cm
16.0714 Zoll
Ausgangs-yaw → Ziel-yaw
0.07 → 0.022
Grad pro Count bei Sens 1
Ziel-eDPI
1018.1818
Ziel-DPI × Ziel-Sens
Empfohlene eDPI · CS2
OptimalDeine umgerechnete eDPI ist 1018.1818 — genau im idealen Bereich für CS2.
Anleitung zur Sensitivity-Umrechnung
Jedes Spiel wandelt rohe Mausbewegung mit einer festen Rate in Drehung um, die yaw genannt wird — die Grad, um die sich deine Sicht pro Maus-Count bei In-Game-Sensitivity 1 dreht. Da der yaw je Spiel unterschiedlich ist, bedeutet dieselbe Sensitivity-Zahl in jedem Titel eine völlig andere Drehgeschwindigkeit — deshalb kannst du eine Zahl nicht einfach von Spiel zu Spiel übernehmen.
Um dasselbe Gefühl zu behalten, gleichst du die 360°-Drehstrecke ab — die physische Strecke, die du die Maus für eine volle Drehung bewegst (cm/360 oder in/360). Sie ist das einzige Maß, das überall dasselbe bedeutet. Hältst du sie gleich, ergibt sich die Formel: Ziel-Sens = Ausgangs-Sens × (Ausgangs-DPI × Ausgangs-yaw) ÷ (Ziel-DPI × Ziel-yaw).
Beispielrechnung: Valorant mit 0.4 bei 800 DPI (yaw 0.07) sind etwa 40,8 cm pro 360°. Die Umrechnung auf CS2 (yaw 0.022) bei denselben 800 DPI ergibt rund 1.27 — dieselben 40,8 cm, sodass dein Muskelgedächtnis direkt übernommen wird. Nutze sie beim Spielwechsel, beim Spielen mehrerer Titel gleichzeitig oder beim Übernehmen der Settings eines Profis.
Die Umrechnung trifft die Hipfire-Drehgeschwindigkeit exakt. Sichtfeld, Seitenverhältnis, ADS- und Zoom-Multiplikatoren sowie jede eingebaute Mausbeschleunigung können sich weiterhin unterscheiden, daher kann sich gezieltes Zielen im Zoom leicht daneben anfühlen, selbst wenn der Hipfire perfekt ist. Schalte die Beschleunigung aus (Windows „Zeigerbeschleunigung verbessern“ und im Spiel) für eine echte 1:1-Übereinstimmung.
Häufig gestellte Fragen
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