Frame Rate Test

Convertidor de Sensibilidad del Ratón

Convierte la sensibilidad de tu ratón entre juegos y mantén exactamente la misma puntería. Iguala tu distancia de giro de 360° en más de 100 títulos como Valorant, CS2, Apex, Fortnite y Overwatch.

Ajustes del juego de origen

Juego de destino y resultado

Sensibilidad de CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Distancia de giro de 360°

40.8214 cm

16.0714 pulgadas

Yaw de origen → yaw de destino

0.070.022

grados por count con sens 1

eDPI de destino

1018.1818

DPI de destino × sens de destino

eDPI recomendada · CS2

Óptima
0600–1200 ideal1440

Tu eDPI convertida es 1018.1818 justo en el rango ideal para CS2.

¿Solo cambias la DPI en el mismo juego? Usa la Calculadora de DPI del Ratón para mantener la misma sensación.

Guía de conversión de sensibilidad

Cada juego convierte el movimiento bruto del ratón en rotación a una tasa fija llamada yaw: los grados que gira tu vista por cada count del ratón con la sensibilidad 1 del juego. Como el yaw cambia en cada juego, el mismo número de sensibilidad significa una velocidad de giro completamente distinta en cada título, y por eso no puedes simplemente copiar un número entre juegos.

Para mantener la misma sensación igualas la distancia de giro de 360°: la distancia física que deslizas el ratón para dar una vuelta completa (cm/360 o in/360). Es la única medida que significa lo mismo en todas partes. Mantenerla igual da la fórmula: sens de destino = sens de origen × (DPI de origen × yaw de origen) ÷ (DPI de destino × yaw de destino).

Ejemplo práctico: Valorant a 0.4 con 800 DPI (yaw 0.07) son unos 40,8 cm por 360°. Al convertir a CS2 (yaw 0.022) con los mismos 800 DPI resulta aproximadamente 1.27 — los mismos 40,8 cm, así que tu memoria muscular se traslada directamente. Úsala al cambiar de juego, al jugar a varios a la vez o al copiar los ajustes de un profesional.

La conversión iguala con exactitud la velocidad de giro en hipfire. El campo de visión, la relación de aspecto, los multiplicadores de ADS y de mira, y cualquier aceleración del ratón integrada aún pueden variar, así que la puntería con zoom puede sentirse algo desviada incluso cuando el hipfire es perfecto. Desactiva la aceleración (la opción “Mejorar la precisión del puntero” de Windows y la del juego) para una correspondencia 1:1 real.

Preguntas frecuentes

Un conversor de sensibilidad cambia la sensibilidad de tu ratón de un juego a otro para que tu puntería conserve la misma sensación física. Encuentra la sensibilidad en el juego de destino que produce la misma distancia de giro de 360° (cm/360) que tu juego de origen, de modo que el mismo movimiento de la mano apunte lo mismo en ambos.
Cada juego escala los counts brutos del ratón a rotación mediante un valor "yaw" fijo. Para igualar la sensación, mantén la distancia de giro de 360°: sensibilidad de destino = sensibilidad de origen × (DPI de origen × yaw de origen) ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Por ejemplo, Valorant 0.4 con 800 DPI (yaw 0.07) se convierte en unos 1.27 en CS2 (yaw 0.022) con la misma DPI.
El yaw es cuántos grados gira tu vista por cada count del ratón con la sensibilidad 1 del juego. Es una constante propia de cada juego: los juegos con motor Source como CS2 usan 0.022 y Valorant usa 0.07. La proporción entre los valores de yaw de dos juegos es lo que determina el multiplicador de sensibilidad entre ellos.
No. La DPI es un ajuste del ratón, no del juego, así que suele ser la misma en ambos, pero el conversor te deja fijar una DPI distinta para cada uno. Si cambias tanto la DPI como el juego, lo tiene en cuenta todo para que la distancia de 360° siga coincidiendo.
cm/360 es la distancia que deslizas físicamente el ratón para girar 360° completos dentro del juego. Es la medida más fiel de la sensibilidad porque se corresponde directamente con tu alfombrilla. El conversor mantiene cm/360 idéntico entre los dos juegos, que es justo por lo que los ajustes convertidos se sienten igual.
Tu velocidad bruta de giro en hipfire coincidirá con precisión. Pueden quedar pequeñas diferencias porque los juegos varían en campo de visión, relación de aspecto, multiplicadores de ADS o de mira y aceleración integrada. Eso afecta más a la puntería con zoom que al hipfire, así que la mayoría de jugadores nota que la sensibilidad de hipfire convertida se siente bien al instante.
La eDPI (DPI × sensibilidad) solo compara ajustes dentro del mismo juego, porque cada juego convierte una sensibilidad dada en una cantidad de rotación distinta. La misma eDPI en Valorant y CS2 produce velocidades de giro muy diferentes. Convertir a través del yaw / cm/360 es el método correcto entre juegos.

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