Frame Rate Test

Fare Hassasiyet Dönüştürücü

Fare hassasiyetini oyunlar arasında dönüştür ve birebir aynı nişanı koru. Valorant, CS2, Apex, Fortnite ve Overwatch gibi 100'den fazla oyunda 360° dönüş mesafeni eşitle.

Kaynak Oyun Ayarları

Hedef Oyun ve Sonuç

CS2 hassasiyeti

1.2727

800 DPI × 1.2727

360° dönüş mesafesi

40.8214 cm

16.0714 inç

Kaynak yaw → Hedef yaw

0.070.022

hassasiyet 1'de sayım başına derece

Hedef eDPI

1018.1818

hedef DPI × hedef hassasiyet

Önerilen eDPI · CS2

İdeal
0600–1200 ideal1440

Dönüştürülen eDPI değerin 1018.1818 CS2 için tam ideal aralıkta.

Sadece aynı oyunda DPI mi değiştiriyorsun? Aynı hissi korumak için Fare DPI Hesaplayıcı'yı kullan.

Hassasiyet Dönüştürme Rehberi

Her oyun ham fare hareketini, yaw adı verilen sabit bir oranla dönüşe çevirir — bu, oyun içi hassasiyet 1'de her fare sayımı başına görüşünün döndüğü derecedir. Yaw her oyunda farklı olduğundan, aynı hassasiyet sayısı her oyunda tamamen farklı bir dönüş hızı anlamına gelir; işte bu yüzden bir sayıyı oyundan oyuna öylece kopyalayamazsın.

Aynı hissi korumak için 360° dönüş mesafesini eşitlersin — tam bir tur dönmek için fareyi fiziksel olarak kaydırdığın mesafe (cm/360 veya in/360). Her yerde aynı anlama gelen tek ölçü budur. Onu eşit tutmak şu formülü verir: hedef hassasiyet = kaynak hassasiyet × (kaynak DPI × kaynak yaw) ÷ (hedef DPI × hedef yaw).

Örnek: Valorant 0.4 ve 800 DPI'de (yaw 0.07) 360° başına yaklaşık 40,8 cm eder. Aynı 800 DPI ile CS2'ye (yaw 0.022) dönüştürünce kabaca 1,27 çıkar — aynı 40,8 cm, yani kas hafızan doğrudan taşınır. Oyun değiştirirken, aynı anda birkaç oyun oynarken veya bir profesyonelin ayarlarını kopyalarken kullan.

Dönüştürme, belden ateş dönüş hızını birebir eşitler. Görüş alanı, en boy oranı, ADS ve dürbün çarpanları ve yerleşik fare ivmesi yine de farklı olabilir; bu yüzden belden ateş kusursuzken bile yakınlaştırılmış nişan biraz farklı hissedilebilir. Gerçek bir 1:1 eşleşme için ivmeyi kapat (Windows'taki “İşaretçi duyarlılığını artır” seçeneğini ve oyun içindekini).

Sıkça Sorulan Sorular

Hassasiyet dönüştürücü, fare hassasiyetini bir oyundan diğerine, nişanın aynı fiziksel hissi koruyacak şekilde değiştirir. Hedef oyunda, kaynak oyununla aynı 360° dönüş mesafesini (cm/360) üreten hassasiyeti bulur; böylece aynı el hareketi her iki oyunda da aynı miktarda nişan alır.
Her oyun, ham fare sayımlarını sabit bir "yaw" değeriyle dönüşe ölçekler. Hissi korumak için 360° dönüş mesafesini eşit tut: hedef hassasiyet = kaynak hassasiyet × (kaynak DPI × kaynak yaw) ÷ (hedef DPI × hedef yaw). Örneğin Valorant 0.4 ve 800 DPI (yaw 0.07), aynı DPI ile CS2'de (yaw 0.022) yaklaşık 1,27'ye dönüşür.
Yaw, oyun içi hassasiyet 1'de her fare sayımı başına görüşünün kaç derece döndüğüdür. Her oyuna özgü bir sabittir — CS2 gibi Source motorlu oyunlar 0.022, Valorant ise 0.07 kullanır. İki oyunun yaw değerleri arasındaki oran, aralarındaki hassasiyet çarpanını belirleyen şeydir.
Hayır. DPI bir oyun ayarı değil, fare ayarıdır; bu yüzden genellikle iki oyunda da aynıdır — ama dönüştürücü her biri için farklı bir DPI ayarlamana izin verir. Oyunlarla birlikte DPI'yi de değiştirirsen, 360° dönüş mesafesi yine eşit kalsın diye ikisini de hesaba katar.
cm/360, oyun içinde tam 360° dönmek için fareyi fiziksel olarak kaydırdığın mesafedir. Doğrudan fare altlığına karşılık geldiği için hassasiyetin en gerçek ölçüsüdür. Dönüştürücü, cm/360 değerini iki oyun arasında aynı tutar; dönüştürülen ayarların aynı hissetmesinin nedeni de tam olarak budur.
Ham belden ateş dönüş hızın tam olarak eşleşecek. Oyunlar görüş alanı, en boy oranı, ADS veya dürbün çarpanları ve yerleşik ivme bakımından farklı olduğu için küçük farklar kalabilir. Bunlar yakınlaştırılmış nişanı belden ateşten daha çok etkiler; bu yüzden çoğu oyuncu dönüştürülen belden ateş hassasiyetini anında doğru bulur.
eDPI (DPI × hassasiyet) yalnızca aynı oyun içindeki ayarları karşılaştırır, çünkü her oyun belirli bir hassasiyeti farklı miktarda dönüşe çevirir. Valorant ve CS2'de aynı eDPI çok farklı dönüş hızları üretir. Doğru oyunlar arası yöntem, yaw / cm/360 üzerinden dönüştürmektir.

Daha Fazla Test Aracı Keşfet

Cihazının performansını ve ekran kalitesini optimize etmek için kapsamlı test araçları setimizi keşfet.

36 aracın tümünü gör

Test ve optimizasyon araçlarından oluşan eksiksiz koleksiyonumuzu keşfet