Конвертер чувствительности
Переносите чувствительность мыши между играми и сохраняйте абсолютно тот же прицел. Сопоставьте дистанцию разворота на 360° в более чем 100 играх, таких как Valorant, CS2, Apex, Fortnite и Overwatch.
Настройки исходной игры
Целевая игра и результат
Чувствительность в CS2
1.2727
800 DPI × 1.2727
Дистанция разворота на 360°
40.8214 cm
16.0714 дюймов
Исходный yaw → целевой yaw
0.07 → 0.022
градусов на отсчёт при сенсе 1
Целевой eDPI
1018.1818
целевой DPI × целевая сенса
Рекомендуемый eDPI · CS2
ОптимальноВаш конвертированный eDPI 1018.1818 — точно в идеальном диапазоне для CS2.
Руководство по конвертации чувствительности
Каждая игра превращает «сырое» движение мыши в поворот обзора с фиксированным коэффициентом, который называется yaw — это число градусов, на которое поворачивается обзор за один отсчёт мыши при внутриигровой чувствительности 1. Поскольку yaw у каждой игры свой, одно и то же значение чувствительности означает совершенно разную скорость поворота в каждой игре — поэтому нельзя просто перенести число из игры в игру.
Чтобы сохранить ощущение, нужно сопоставить дистанцию разворота на 360° — физическое расстояние, на которое вы проводите мышью, чтобы прокрутить полный круг (cm/360 или in/360). Это единственная мера, которая везде означает одно и то же. Если сделать её равной, получается формула: целевая сенса = исходная сенса × (исходный DPI × исходный yaw) ÷ (целевой DPI × целевой yaw).
Пример расчёта: Valorant на 0.4 и 800 DPI (yaw 0.07) — это примерно 40.8 см на 360°. При переносе в CS2 (yaw 0.022) на тех же 800 DPI выходит около 1.27 — те же 40.8 см, так что мышечная память переносится без потерь. Пригодится при смене игр, игре в несколько тайтлов сразу или копировании настроек профи.
Конвертация точно совпадает по скорости поворота от бедра. Поле зрения, соотношение сторон, множители ADS и прицелов, а также встроенное ускорение мыши всё ещё могут различаться, так что прицеливание в прицеле может ощущаться слегка иначе, даже если от бедра всё идеально. Отключите ускорение (в Windows «Повысить точность установки указателя» и в самой игре) для настоящего совпадения 1:1.
Часто задаваемые вопросы
Другие инструменты для тестов
Изучи наш полный набор инструментов для тестирования, чтобы оптимизировать производительность устройства и качество изображения.
Тест мыши
Проверь все кнопки мыши в одном месте — левую, правую, среднюю и боковые — с визуальной обратной связью в реальном времени, тестом колеса прокрутки, отслеживанием CPS и обнаружением двойных кликов.
Тест двойного клика мыши
Проверь мышь на ложные двойные клики и дребезг переключателей — кликай каждой кнопкой по одному разу, и инструмент измеряет интервал, отмечает неисправные быстрые повторы и записывает каждое событие.
Тест дрейфа мыши
Обнаружь нежелательный дрейф курсора, когда мышь стоит на месте — отпусти мышь, и инструмент считывает сырые данные сенсора, скорость и направление дрейфа, чтобы выявить аппаратные неисправности.
Тест перетаскивания мышью
Проверь перетаскивание мышью и отслеживание сенсора — удерживай кнопку и веди мышь, чтобы прорисовать путь сенсора, измерить скорость и поймать сбои, когда кнопка отпускается посреди перетаскивания.
Тест скорости и ускорения мыши
Измеряй скорость и ускорение движения мыши в реальном времени — отслеживай px/s, IPS, px/s² и G-force с графиком скорости в реальном времени, следом движения и настраиваемым интервалом обновления.
Тест вращения мыши
Вращай мышь по кругу и измеряй скорость в RPM в тесте на время — отслеживай число оборотов, текущий, средний и максимальный RPM, направление вращения, ранг навыка и личный рекорд.
Изучи нашу полную коллекцию инструментов для тестирования и оптимизации