Frame Rate Test

Конвертер чувствительности

Переносите чувствительность мыши между играми и сохраняйте абсолютно тот же прицел. Сопоставьте дистанцию разворота на 360° в более чем 100 играх, таких как Valorant, CS2, Apex, Fortnite и Overwatch.

Настройки исходной игры

Целевая игра и результат

Чувствительность в CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Дистанция разворота на 360°

40.8214 cm

16.0714 дюймов

Исходный yaw → целевой yaw

0.070.022

градусов на отсчёт при сенсе 1

Целевой eDPI

1018.1818

целевой DPI × целевая сенса

Рекомендуемый eDPI · CS2

Оптимально
0идеально 600–12001440

Ваш конвертированный eDPI 1018.1818 точно в идеальном диапазоне для CS2.

Просто меняете DPI в той же игре? Используйте калькулятор DPI мыши, чтобы сохранить то же ощущение.

Руководство по конвертации чувствительности

Каждая игра превращает «сырое» движение мыши в поворот обзора с фиксированным коэффициентом, который называется yaw — это число градусов, на которое поворачивается обзор за один отсчёт мыши при внутриигровой чувствительности 1. Поскольку yaw у каждой игры свой, одно и то же значение чувствительности означает совершенно разную скорость поворота в каждой игре — поэтому нельзя просто перенести число из игры в игру.

Чтобы сохранить ощущение, нужно сопоставить дистанцию разворота на 360° — физическое расстояние, на которое вы проводите мышью, чтобы прокрутить полный круг (cm/360 или in/360). Это единственная мера, которая везде означает одно и то же. Если сделать её равной, получается формула: целевая сенса = исходная сенса × (исходный DPI × исходный yaw) ÷ (целевой DPI × целевой yaw).

Пример расчёта: Valorant на 0.4 и 800 DPI (yaw 0.07) — это примерно 40.8 см на 360°. При переносе в CS2 (yaw 0.022) на тех же 800 DPI выходит около 1.27 — те же 40.8 см, так что мышечная память переносится без потерь. Пригодится при смене игр, игре в несколько тайтлов сразу или копировании настроек профи.

Конвертация точно совпадает по скорости поворота от бедра. Поле зрения, соотношение сторон, множители ADS и прицелов, а также встроенное ускорение мыши всё ещё могут различаться, так что прицеливание в прицеле может ощущаться слегка иначе, даже если от бедра всё идеально. Отключите ускорение (в Windows «Повысить точность установки указателя» и в самой игре) для настоящего совпадения 1:1.

Часто задаваемые вопросы

Конвертер чувствительности переносит чувствительность мыши из одной игры в другую так, чтобы прицел сохранял то же физическое ощущение. Он находит в целевой игре такую чувствительность, которая даёт ту же дистанцию разворота на 360° (cm/360), что и в исходной игре, — поэтому одно и то же движение руки наводит прицел одинаково в обеих играх.
Каждая игра масштабирует «сырые» отсчёты мыши в поворот через фиксированное значение «yaw». Чтобы сохранить ощущение, держите дистанцию разворота на 360° равной: целевая чувствительность = исходная чувствительность × (исходный DPI × исходный yaw) ÷ (целевой DPI × целевой yaw). Например, Valorant 0.4 на 800 DPI (yaw 0.07) превращается примерно в 1.27 в CS2 (yaw 0.022) при том же DPI.
Yaw — это число градусов, на которое поворачивается обзор за один отсчёт мыши при внутриигровой чувствительности 1. Это константа для каждой игры: игры на движке Source, такие как CS2, используют 0.022, а Valorant — 0.07. Именно соотношение значений yaw двух игр определяет множитель чувствительности между ними.
Нет. DPI — это настройка мыши, а не игры, поэтому обычно он одинаков в обеих играх, но конвертер позволяет задать разный DPI для каждой. Если вы меняете и DPI, и игру, он учитывает оба значения, чтобы дистанция разворота на 360° всё равно совпадала.
cm/360 — это расстояние, на которое вы физически проводите мышью, чтобы развернуться на полные 360° в игре. Это самая точная мера чувствительности, потому что она напрямую связана с вашим ковриком. Конвертер сохраняет cm/360 одинаковым в обеих играх — именно поэтому сконвертированные настройки ощущаются так же.
Скорость поворота от бедра совпадёт в точности. Небольшие различия могут сохраняться, потому что игры отличаются по полю зрения, соотношению сторон, множителям ADS или прицелов и встроенному ускорению. Это влияет на прицеливание в прицеле сильнее, чем на стрельбу от бедра, поэтому большинство игроков сразу чувствуют, что сконвертированная сенса от бедра ощущается правильно.
eDPI (DPI × чувствительность) сравнивает настройки только в пределах одной игры, потому что каждая игра превращает заданную чувствительность в разный объём поворота. Один и тот же eDPI в Valorant и CS2 даёт совершенно разную скорость поворота. Конвертация через yaw / cm/360 — правильный метод переноса между играми.

Другие инструменты для тестов

Изучи наш полный набор инструментов для тестирования, чтобы оптимизировать производительность устройства и качество изображения.

Тест мыши

Проверь все кнопки мыши в одном месте — левую, правую, среднюю и боковые — с визуальной обратной связью в реальном времени, тестом колеса прокрутки, отслеживанием CPS и обнаружением двойных кликов.

Попробовать сейчас

Тест двойного клика мыши

Проверь мышь на ложные двойные клики и дребезг переключателей — кликай каждой кнопкой по одному разу, и инструмент измеряет интервал, отмечает неисправные быстрые повторы и записывает каждое событие.

Попробовать сейчас

Тест дрейфа мыши

Обнаружь нежелательный дрейф курсора, когда мышь стоит на месте — отпусти мышь, и инструмент считывает сырые данные сенсора, скорость и направление дрейфа, чтобы выявить аппаратные неисправности.

Попробовать сейчас

Тест перетаскивания мышью

Проверь перетаскивание мышью и отслеживание сенсора — удерживай кнопку и веди мышь, чтобы прорисовать путь сенсора, измерить скорость и поймать сбои, когда кнопка отпускается посреди перетаскивания.

Попробовать сейчас

Тест скорости и ускорения мыши

Измеряй скорость и ускорение движения мыши в реальном времени — отслеживай px/s, IPS, px/s² и G-force с графиком скорости в реальном времени, следом движения и настраиваемым интервалом обновления.

Попробовать сейчас

Тест вращения мыши

Вращай мышь по кругу и измеряй скорость в RPM в тесте на время — отслеживай число оборотов, текущий, средний и максимальный RPM, направление вращения, ранг навыка и личный рекорд.

Попробовать сейчас
Посмотреть все инструменты (36)

Изучи нашу полную коллекцию инструментов для тестирования и оптимизации