Frame Rate Test

Công cụ Chuyển đổi Độ nhạy Chuột

Chuyển đổi độ nhạy chuột giữa các game và giữ nguyên cảm giác aim. Đồng bộ quãng xoay 360° của bạn trên hơn 100 tựa game như Valorant, CS2, Apex, Fortnite và Overwatch.

Thiết Lập Game Nguồn

Game Đích & Kết Quả

Sensitivity CS2

1.2727

800 DPI × 1.2727

Quãng xoay 360°

40.8214 cm

16.0714 inch

Yaw nguồn → Yaw đích

0.070.022

độ trên mỗi count @ sens 1

eDPI đích

1018.1818

DPI đích × sens đích

eDPI khuyến nghị · CS2

Tối ưu
0600–1200 lý tưởng1440

eDPI sau chuyển đổi của bạn là 1018.1818 nằm đúng trong khoảng lý tưởng cho CS2.

Chỉ đổi DPI trong cùng một game? Dùng Mouse DPI Calculator để giữ nguyên cảm giác.

Hướng Dẫn Chuyển Đổi Sensitivity

Mỗi game biến chuyển động chuột thô thành góc xoay theo một tỉ lệ cố định gọi là yaw — số độ tầm nhìn của bạn xoay trên mỗi count chuột ở sensitivity in-game bằng 1. Vì yaw khác nhau theo từng game, cùng một con số sensitivity lại cho tốc độ xoay hoàn toàn khác nhau ở mỗi tựa game, đó là lý do bạn không thể chỉ sao chép một con số giữa các game.

Để giữ nguyên cảm giác, bạn cần khớp quãng xoay 360° — khoảng cách vật lý bạn rê chuột để xoay trọn một vòng (cm/360 hoặc in/360). Đây là thước đo duy nhất mang ý nghĩa như nhau ở mọi nơi. Giữ nó bằng nhau cho ra công thức: sens đích = sens nguồn × (DPI nguồn × yaw nguồn) ÷ (DPI đích × yaw đích).

Ví dụ minh họa: Valorant ở mức 0.4 và 800 DPI (yaw 0.07) tương ứng khoảng 40,8 cm cho mỗi 360°. Chuyển sang CS2 (yaw 0.022) ở cùng 800 DPI cho ra xấp xỉ 1,27 — vẫn là 40,8 cm đó, nên trí nhớ cơ bắp của bạn chuyển sang nguyên vẹn. Hãy dùng khi đổi game, chơi nhiều game cùng lúc, hoặc sao chép thiết lập của một pro.

Phép chuyển đổi khớp chính xác tốc độ xoay khi bắn hông (hipfire). Field of view, aspect ratio, hệ số ADS và scope, cùng mouse acceleration tích hợp vẫn có thể khác nhau, nên aim khi zoom có thể hơi lệch dù hipfire đã hoàn hảo. Hãy tắt acceleration (“Enhance pointer precision” trong Windows và trong game) để có độ khớp 1:1 thật sự.

Câu Hỏi Thường Gặp

Công cụ chuyển đổi sensitivity thay đổi độ nhạy chuột của bạn từ game này sang game khác để aim giữ nguyên cảm giác vật lý. Nó tìm ra mức sensitivity ở game đích tạo ra cùng quãng xoay 360° (cm/360) như game nguồn, nhờ đó cùng một động tác tay sẽ aim một lượng như nhau ở cả hai game.
Mỗi game co giãn count chuột thô thành góc xoay qua một giá trị "yaw" cố định. Để khớp cảm giác, hãy giữ quãng xoay 360° bằng nhau: sensitivity đích = sensitivity nguồn × (DPI nguồn × yaw nguồn) ÷ (DPI đích × yaw đích). Ví dụ, Valorant 0.4 ở 800 DPI (yaw 0.07) chuyển thành khoảng 1,27 ở CS2 (yaw 0.022) tại cùng DPI.
Yaw là số độ mà tầm nhìn của bạn xoay trên mỗi count chuột ở sensitivity in-game bằng 1. Đây là hằng số riêng của từng game — các game chạy Source-engine như CS2 dùng 0.022, còn Valorant dùng 0.07. Tỉ lệ giữa giá trị yaw của hai game chính là thứ quyết định hệ số nhân sensitivity giữa chúng.
Không. DPI là thiết lập của chuột, không phải của game, nên thường giống nhau ở cả hai game — nhưng công cụ cho phép bạn đặt DPI khác nhau cho từng game. Nếu bạn đổi cả DPI lẫn game, nó tính cả hai yếu tố để quãng xoay 360° vẫn khớp.
cm/360 là khoảng cách bạn rê chuột về mặt vật lý để xoay trọn 360° trong game. Đây là thước đo sensitivity chân thực nhất vì nó ánh xạ trực tiếp lên mousepad của bạn. Công cụ giữ cm/360 giống hệt nhau giữa hai game, và đó chính là lý do thiết lập sau chuyển đổi cho cảm giác y như cũ.
Tốc độ xoay hipfire thô của bạn sẽ khớp chính xác. Vẫn có thể còn vài khác biệt nhỏ vì các game khác nhau về field of view, aspect ratio, hệ số ADS hoặc scope, và acceleration tích hợp. Những yếu tố này ảnh hưởng đến aim khi zoom nhiều hơn hipfire, nên đa số người chơi thấy sensitivity hipfire sau chuyển đổi vừa vặn ngay lập tức.
eDPI (DPI × sensitivity) chỉ so sánh được thiết lập trong cùng một game, vì mỗi game biến cùng một mức sensitivity thành lượng góc xoay khác nhau. Cùng một eDPI ở Valorant và CS2 cho ra tốc độ xoay rất khác nhau. Chuyển đổi qua yaw / cm/360 mới là cách đúng để chuyển giữa các game.

Khám Phá Thêm Công Cụ Kiểm Tra

Khám phá bộ công cụ kiểm tra toàn diện của chúng tôi để tối ưu hiệu năng thiết bị và chất lượng hiển thị.

Kiểm Tra Chuột

Kiểm tra mọi nút chuột tại một nơi — chuột trái, phải, giữa và các nút bên — với phản hồi trực quan theo thời gian thực, kiểm tra con lăn, theo dõi CPS và phát hiện nhấp đúp.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Nhấp Đúp Chuột

Kiểm tra chuột để phát hiện nhấp đúp ngoài ý muốn và hiện tượng nhiễu công tắc — nhấp đơn từng nút và công cụ sẽ đo khoảng cách thời gian, gắn cờ các lần lặp nhanh bị lỗi và ghi lại mọi sự kiện.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Trôi Chuột

Phát hiện hiện tượng con trỏ tự trôi ngoài ý muốn khi chuột đứng yên — thả chuột ra và công cụ sẽ đọc chuyển động cảm biến thô, tốc độ trôi và hướng trôi để bắt lỗi phần cứng.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Kéo Chuột

Kiểm tra hiệu suất kéo và khả năng theo dõi của cảm biến chuột — giữ một nút và kéo để vẽ đường đi của cảm biến, đo tốc độ và bắt các lần nhả nút giữa chừng khi đang kéo.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Tốc Độ & Gia Tốc Chuột

Đo tốc độ và gia tốc chuyển động của chuột theo thời gian thực — theo dõi px/s, IPS, px/s² và G-force với biểu đồ tốc độ trực tiếp, vệt chuyển động và khoảng cập nhật điều chỉnh được.

Dùng thử ngay

Kiểm Tra Xoay Chuột

Xoay chuột thành vòng tròn và đo tốc độ của bạn theo RPM với bài kiểm tra có hẹn giờ — theo dõi số vòng xoay, RPM trực tiếp, trung bình và tối đa, hướng xoay, hạng kỹ năng và kỷ lục cá nhân của bạn.

Dùng thử ngay
Xem tất cả 36 công cụ

Khám phá bộ sưu tập đầy đủ các công cụ kiểm tra và tối ưu của chúng tôi